ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ マイネ降臨 マイネ入り ソロ周回

久しぶりです。パズドラですが、ハンバスはもうログインさえロクにしておりません、、

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マイネ降臨です。

マイネ自体そこまで気になった性能ってわけでもなかったんですが、スキルターン1ってだけで作っておこうと。

 

最初はマルチヨグで

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 楽々周回してたのですが、今はスキルレベルアップ7倍

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なんですね。

闇タンも底をつきかけてきたし、マイネをサブにいれた、壊滅級ソロ用のパーティを試行錯誤しました。

 

最初はラジョアパーティとか色々試したんですが、何故か中々勝てない、、

最近クリアできないって事がなかったのでムキになって死にまくりました。

 

で、やっと行き着いたのがこの編成

 

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キン肉マンがまた大活躍で嬉しい限りです(^^)

ちなみに、舞の継承は5個ターン以上の覚醒無効解除、コットンの継承は回復含む攻撃色の陣で代用可能です。

キン肉マン貂蝉の継承は火力アップ目的なので、パズルに自信があればなんでも。

貂蝉は光火の方がhp高いのでお勧め。

マイネは進化前でもなんとかなります。

 

5個消しを1つ入れつつの7コンボ以上で、できるだけ火の4消しするパズルです。久しぶりに楽しかった!

 

(まあコラボの最高レアキャラ2体にコットンやら入れてる編成なんて参考にならないでしょうが)指が長い76盤面なので8割方勝てます!

 

前回のランダンでL字消しを練習したので5個消しの抵抗感が若干薄れたというか、楽しくなってきたのも大きい。

 

 

 以下、簡単な立ち回りを。

 

1階 貂蝉使ってワンパン

       倒し損ねて毒喰らったらキン肉マン使っていい

 

2階 8コンボ以上してワンパンか2パン

 

3階 貂蝉使って確実に左倒し、右の以上無効切れるまで耐久(スキル貯め兼ね)してから倒す

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4階 追い討ちしつつワンパン

      無理だったら回復できるまで耐久(毒はできるだけ残す)

 

5階 キン肉マン使って火の無効貫通

       倒し損ねた場合はマドゥ

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6階 貂蝉と他スキル使いながら削る(3〜5ターンくらいで倒せる)

       毒作られたらコットンに継承した陣スキルでしのぐ

       最後覚醒無効されたら一歩で解除

 

 

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 スキルレベルアップ7倍という事で壊滅級は確定でレベルアップしました。

 

今回私は苦ではなかったですが、壊滅級はそれなりにクリアに時間かかるので、超地獄とか下のダンジョンを回るのもいいかもしれませんね。

 

 

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攻略に嵌まって無駄にスキルマ2体作ってしまいましたが、使う場面はくるのだろうか、、

 

 

 

 

 

パズドラ 銀魂ガチャと闇メタで裏闘技場 マルチ用

パズドラ銀魂コラボガチャを引きました。

銀魂はアニメを数回見た事があるのでちょいちょい知ってるキャラがいる程度ですが、主人公の声優さんがジョセフ・ジョースターと同じっていう事もあり気になっておりました。

 

 

32回

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銀さん×1

神威×2

土方×2

沖田×1

高杉×1

が出ました。

 

虹玉が7体も出たので、おそらく良い部類でしょうが、何故か金玉の坂本辰馬?が1体も出ませんでした。

金で一番欲しかった性能の奴なのなぁ、、

 

ただ、一番の狙いはやはり最速吸収無効!

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指2秒つく神タイプの転生ラファエルにつけました。

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めっちゃ合う!!何気に回復強化もしてくれます。

 

それと、高杉が出てくれたので

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早速闇メタパーティで使ってみました。

 

で、せっかくならマルチに備え指多めの編成で。

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1回しか使ってないのであれですが、まあまあといったところ。

まあスキルが陣なので役立つには役立ちますが、回復なし陣なんですよね。

どうせなら回復含む4色陣とか、1コンボ加算つけて欲しかったな、、

確かに防御力0はメタトロン対策になるんですが、どっちかっていうと追い討ちのし易さを重視して欲しかった。

 

というわけで、高杉は私の裏闘技場用闇メタパのスタメンにはならなそうな気配です。

 

それにしても、マルチ用の指多めで試行錯誤した結果、

 

結局

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になりました。

防御ガッチガチの継承です。

 

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 いや、これなかなかいいです。

覚醒無効がないのでヒヤヒヤする場面もあるにはありますが、そこは防御スキルで耐える感じ。それにエイル入れてもタイミング良くスキル使える訳でもないですしね。

 

 あと、闇メタと転生ラファエルのスキルは噛み合わないと思いきや、裏闘技場ではめっちゃ役立ちます。フォークロアで危ない時に使ったり、サティスで吸収無効がたまってない時にレイピアと組み合わせて使ったり。

また、トトで使うと追い討ちする必要がなくなるし、橋姫の13ターン目で使うと危なげなく突破できます。

 

ルシャナにクシナダ継承もかなり有用でした。追い討ちが必要な階で回復貯めできて、確実に突破できます。

 

いい感じに嵌ったパーティーが出来て嬉しいです。これで気兼ねなくマルチが出来そうです!

 

 

 

 

 

 

 

パズドラ 極醒闇メタで裏闘技場

最近何体か進化が発表されましたね。

 

その中でも特に闇メタがヤバイことなってんなってことで、闇メタで裏闘技場用のパーティーを試行錯誤していました。

とりあえず↓に落ち着きました。

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毒耐性とお邪魔耐性100%です。

お邪魔耐性はなくて問題ないけど、あった方が断然ストレスフリー。

 

まあ試行錯誤というか、神タイプ縛りなのであまり選択肢がなかった。巷ではアタッカーにイズイズやウラノス入れてるパーティーもよく見ますが、裏闘技場に限って言えばルシファーがいいと思うけどなー。

 

 

 裏闘技場は幕内一歩のパーティー

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 で勝率3割程度(私のヘボパズルでも3割なのはかなり安定する方だと思う)になってきていたので、当分はこの一歩パーティーを超える使いやすいのは出てこないかなと思っていたのですが、、、

 

こいつは使ってみると、鮮やかに抜いてきた感じがします!

 なんせか、一歩より速くて楽って感じ。

 

 サクサクの一番の要因はやはり強化されたイザナギ

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3ターンの自傷プラスエンハは最強だーー!!かなりヤバイ。

この子のお陰で闇メタのスキルを温存できるわ、エンハで確実に突破できるわでいいことづくめ。

 

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 闇メタの継承は指伸ばしの陣が便利だと感じました。てか、指伸ばし入れずに私はイザナミ突破できまへん。

パオウルムー武器で序盤のお邪魔を弾きながらサクサクいけるし、イザナミ対策になって一石二鳥だせ!!

 

そしてルシファーの継承は贅沢にニコルポーラスちゃん!!

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同じ闇属性でボーナスあるわ、闇泥強あるわ、なによりメタトロンイザナギ打ってからカーリーでニコル使うとまたイザナギ使えるっちゅう最高のスキルコンビネーションになりやす。

 

 あと、地味にいい感じなのがこれまた進化したカミムスビに風神継承。

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神タイプの追い討ちがこの子くらいしかおらず、最初は仕方なしに突っ込んだ感じでしたが、素のスキルが5ターンと軽いのでスターリングで直ぐ風神が使える。

その後ソティスが出たとしても、威嚇とニコルポーラスで風神が再度溜まり直すのが凄く良い!!(それまでの階で若干スキル溜め気味にしてますが、無理なくいける感じ)

 

いや、凄いのはニコルポーラスのスキルか、、、

 

ほんでエイル

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 この子は多分必須なんでしょうね。

スキルの覚醒無効解除が強い!!

 

ヤバイ、、、

裏闘技場がだんだん闘技場3感覚まで落ちてきた感じ。

とはいいつつ、実際のところは勝率4割くらいですけどね、、、

 

楽だから一歩でやるより舐めプレイになりがちになって、 7コンボできずに死亡ってパターンが多いけど、慎重にやればなかなか負けないと思う。

 

闇メタで裏闘技場はかなりオススメです。めっちゃ強い。

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パズドラ 一歩で裏闘技場クリア

マガジンコラボの一歩パーティーで裏闘技場クリアできました!

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7回目でやっとクリアできたので、安定ではないですが、やや耐久目のパーティーは久々で楽しかったです。

 

パーティーはこちら。

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一歩(アリババ)

花(ディノバルド装備)雲耐性

  体力キラー×2

バルディン(ネルヴァエンハンス)

  マシンキラー×2

エンラ(バルディン)ロック解除

  神キラー×3

ヘスティア(風神)

一歩(クトゥグア)

 

あとは適当に遅延耐性とか。

 花ちゃんを入れたのは雲耐性つけれたからです。私2階の水の雲の中のお邪魔消すのと、オーガの雲が嫌いで嫌いで、、、

 

キツイと感じたのは闇イザナミとディエイトロス?です。ディエイトロスなんて水になったらもう無理ですわ。

 

 

ヘラ階でスキル溜めして

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闇メタは1ターン目にエンラの超覚醒でロック解除して2ターン目に5倍エンハンスでワンパンしました。

 

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次のカーリーは、1ターン目にバルディンのエンハンスと半減で耐えて、2ターンかけて65%以下にできました!

一歩だと半減で耐えれるので、戦略の幅が広がった感じです。

 

後は地道に削って

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やったぜ!!(結構危なかったけど)

 

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 裏闘技場クリアはリクウに次いで2パーティー目です。

 

 

このパーティーだと素で五右衛門を耐えるにはHPがほんの少し足りないので、そのをどうにかできればなと。

 

 

 

パズドラ ガネーシャの財窟

またまた久しぶりにパズドラです。

毎日ログインだけはしていたのですが、少しパズドラから遠ざかっていた感じです。

 

ガネーシャの財窟なる、ソロ専用ダンジョンで貰えるコインが、なんとスーパーノエルと交換できる!!という事を今日知ったのでやってみる事にしました。

 

というか、普通に何も考えずやって見てゲロマズダンジョン(失礼)だと思っていたのですが、、、

 

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チームはお掃除リヴァイ×志々雄真実

(画像は攻撃バッチですが、スキブバッチが必要です)

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リヴァイ(ナルガ装備)悪魔キラー×2、ドラゴンキラー

デスファリオン(ファントムチャージ)バランスキラー×2

バーバラ(明智)回復キラー×3

バーバラ(パオウルムー武器)回復キラー×3

ネルギガンテ(ナルガクルガ武器)

 

で、デスファリオンの超覚醒はスキブチャージです。

これで1階でナルガ装備の曲射が打てます。

 

1階

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曲射の固定ダメージで倒します

 

2階

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猫の場合は1列では倒せないので必ずファントムチャージを打った方が安全です。

水の丼龍の場合は1列と適当コンボで倒せます。

 

3階

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誰が出ても志々雄真実さんのスキルを使い、中3段で適当にパズルしてコンボ

 

4階

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 かぐやの場合はネルギガンテでそのままで倒せます(楽!)

 

火アグニの場合はバーバラで6コンボします。ここは別に闇を繋げなくてもコンボさえしてれば倒せるみたいです。

 

5階

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1ターン目にバーバラでワンパンします。闇2列以上あればまあ倒せると思う。

 

かなりいい時はこんな感じのドロップです。(悪い時は全て銅メダルの時も)

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でもまあリヴァイだと大体5階全てでドロップします。

 

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 石3つちょいでノエルに15体程交換できました!

 

これを機に結構な数を新たに限界突破させる事ができたので満足です。

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ただ、毎回毎回コインの交換作業が面倒くさすぎるので、そこだけはなんとかして欲しいですねぇ〜

 

 

 

 

 

 

 

 

パズドラ 闘技場4 運命の3針

久し振りに書きます。

闘技場4が追加されたのでどんなもんかとやってみました。

副題?が『運命の3針』という事で、ボスは時女神のウルド、ヴェルダンディスクルドなんですね。

 

クリアしやすいと話題の草ソニアパーティで。ラグドラ×2には超覚醒で神キラーつけてます。

 

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1階からギミックてんこ盛りです。

このパーティーは暗闇耐性をつけているので弾きましたが、3ターンの間数個のドロップが暗闇になります。

 

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 創飾の宝玉は片方を蘇生させるか、そうでなければ毒を作ってくるみたいですね。

こちらも毒スキル使えば一撃ですが、ソニアなら殴り合いでも余裕があって良かった。毒耐性100にしとけばここでスキル溜め放題て感じ。

 

 

ボスまでで注意が一番必要なのは風磨小太郎の覚醒無効からの強制リーダー3ターンバインドからの、3ターン目の大ダメージですね。

サブのスキルで覚醒無効およびバインド回復してさっさと倒してしまうか、軽減(スキル)使うかしないと脂肪です。草ソニアならLF軽減だけで受けきれました。

 

あと、ルシャナの発狂で2回死んだのと、サクヤでスキルケチって根性くらって10ターン覚醒無効からの次の階のツバキに全員10ターンバインドくらって脂肪もありました。

 

ボス前の第二弾レーダーも難しいですが、草ソニアはなかなか削りやすい方なんではないかと。

 

 

 

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初クリア時のボスはヴェルダンディでした。

HP50〜60パーセントの時に即死ダメージしてくるみたいですが、威嚇が効くのでそこはなんとかなりそうです。

50パーセント切ったら行動が1ターン毎に変化&操作時間半減という無慈悲なスキル使ってきますが、2色陣+エンハで倒すことができました。

 

追記

7回くらいはやってるんですが、なぜかまだヴェルダンディしか遭遇してません。

草ソニアでヴェルダンディなら、70パー切らないくらいに適当に耐久してスキル溜めた後、継承のサマーソルト撃ってから陣+エンハで一気に倒すのが安全かつ楽ですね。

 

 

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ラストは闇ノエルでした。

 

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#第二弾レーダーは確定ではありません

 

挑戦3回目でクリアです。

暗闇、テープ、雲、毒、ルーレットとギミックてんこ盛りで面倒は面倒なんですが、裏闘技場に比べたらかなり易しめに感じました。

 

時間をかけて慎重にやりさえすれば勝てる感じ。

死ぬ要素は限られてるし、ボスはスキル溜めし放題(ヴェルダンディだけ?)

ダメージ吸収無効スキルはあればケプリとかが楽ですが、なくても行けました。

草ソニアなら追い討ちなくてもなんとかなりますが、まあ、これもあった方が楽です。

サマーソルト継承しとけば便利。

 

ここを楽に早くクリアする為の編成を考えるのは面白いかもなぁ、、

 

 

 

 

 

パズドラ オーグ装備は何体必要なのか

モンハンコラボのオーグ装備を何体作るべきか迷っていました。

最初は1体だけで、後から2体つけたし、、

迷ってさらに1体付け足して4体に、、

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でも実際4体も使うか?

A完結組むにしたってクリスマスクラウソラスは1体しか持ってないし、スカー4体いるし、今度ブリーチコラボ来たら絶対グリムジョーはもっと確保するつもりだし、

 

うーん、早まったかしら

と作った事を少し後悔しつつあったのですが、今日絶メタを回っていて思いました。

 

少なくとも4体作っておいてよかった!

 

絶メタにスーパーノエルが出るようになってから、なんとなしにやり辛くなっていたのですが、

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ミストルテインとオーグ装備1体に攻撃強化2を2つずつと、オーグ装備1体にティガレックス武器をアシストしてます。

 

このパーティーで割と快適に周回できるようになりました。

 

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今日は40周して4体スーパーノエルが落ちました。

 

しかもこのパーティーだと野良マルチでもノエル狙いの人に長く回ってもらえるようになった気がします。

 

実際使うまで気にかかっていた陣変換付きの煩わしさですが、オーグのはバーサーカーのいかりのいちげきと同じ感じです。

ルミエルファミエル系と比べると早いので、そんなストレスになりませんでした。

 

5体目はどうしようか

絶メタのボス階でもノエル乱入の可能性があるっぽい?

なら5体あったら楽よなぁ〜

でもオーグリーダーで募集すれば済むしなぁ〜 

 

とまあ、5体目はまだ迷ってますが、少なくとも4体はあって良かった!!