ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ 裏百式 周回 ネロミェール

ネロミェールで裏百式行ったらどれくらいかかるか気になったので需要はあんまないでしょうが周回パーティーを考えてみました。

 

個人的にネロミェールは裏千手の周回でも使っているので、できるだけ超覚醒やらは変えたくないんですよね。ネロミェールはスキレベ1とスキレベMAXの使い分けで複数欲しなるわとおもいました。

ちなみに、自分は裏千手ではスキレベMAX3体と、スキレベ1を1体で運用していました。もしかしたらスキレベ1が2体でもいけるんかもしれんけど。。。どうやったかな?いけたような、、、あ、いけたか。とかで、一回ミスってスキレベあげてしまったらサゲピィ必要になるのがめんどい。

 

 

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スキブ18

HPは685670

多分600000くらいあれば足りると思う。

モンハンバッチがなくてもまあまあ使えるとは思う。(火力不足で道中余計に時間かかると思うけど)

ネロ1、2はスキレベ1で、ネロ3、4はスキレベMAX

・道中3ターン遅延があるので遅延耐性は3つ以上必要

・ネロ4体共に浮遊武器つけるのが1番いいが、別に浮遊武器じゃなくても時間が余計にかかるだけだと思う。

・ターディス用に体力キラー

・ディスティル、ロミアのぬいぐるみ用に悪魔キラー

・アシスト剥がされてる時に水列最低3つないと多分ずらしで抜けなくなるので、素で水列持ってるキャラないならネロの超覚醒変えるとかする

・夏アルテミスは4ターン以下の属性吸収キャラで代用可能。

 

 

◾️1階

ネロ1

◾️2階

キャロット→ネロ2

◾️3階

ウルヴァリン→ネロ3

◾️4階

ネロ4

◾️5階 マイネ

ネロ以外にリダチェンされたら1ターンネロずらしで耐えてから突破

◾️6階

◾️7階

◾️8階

ウルヴァリン→2ターン1コンボ

3ターン目に夏アルテミス→ネロ3またはネロ4を使い突破

※ディスティルの階層でサブのネロを使いたいため

※夏アルテミスを2ターン目に打つ立ち回りもありっちゃありだが、結局リィでネロ以外にリダチェンされたら1ターン待つ事になる

 

◾️9階

ネロ

◾️10階

ネロ

◾️11階 

・リィの場合

ウルヴァリン→ネロ

夏アルテミス→ネロ

 

・ディスティルの場合

ウルヴァリン→ネロ

 

・エリカの場合

ウルヴァン→ネロ

以降、ウルヴァリンはループさせる

 

◾️12階

(前の階層で使ってなかったら)夏アルテミス→ネロ

◾️13階 希石

ネロ

ネロ

◾️14階

ネロ

◾️15階

ネロ

ネロ


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7分台前半で行けました。

以前やってた常闇パでは10分くらいかかっていたので、一応速くなってよかったよかった。

このダンジョンはアシスト剥がしあるし、リダチェンが2回あるわ、ランダム攻撃力減少ウザイと思っていましたが、ネロで行けて良かった。

 

攻撃力減少がランダムなのでたまーに道中ワンパンできない事があるかもしれませんが、ウルヴァリンを打ち忘れない限り死ぬ恐れはないので結局無心でずらし1コンボが楽で速くていいと思います。

 

 

 

 

 

パズドラ 新万寿 メルゼナ

メルゼナとミラボレアスの組み合わせで新万寿破壊できるとのことでしたので、真似してやってみました。

 

紹介されていた編成では、軽減枠として夏ミナカが採用されていましたが、持ってないので夏エンジェルで代用しました。

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このパーティーのHPは144000程ですが、HP半減時に受ける河童共の先制を受けるための125000程あれば足りるかと思います。

 

 

◾️1階

Lメルゼナ→ミラボ2使ってワンパン

 

◾️2階

ミラボ2の継承で威嚇し、1コンボ

Fメルゼナ→ミラボ1で攻撃

ミラボ2で攻撃

 

◾️3階

ナナリー武器、ミラボ1

以降はメルゼナミラボをループ

 

◾️4階

ウザイ。2、3ターンくらいかけて突破

発狂に注意

 

◾️5階

ここからワンパンしていって、7階に突入しても大丈夫だが、夏エンジェルが貯まらなそうなら2ターンかけて突破

 

◾️6階

普通にやればワンパンできるが、夏エンジェル溜まってなければ耐久

 

◾️7階

夏エンジェル使用、4パン

 

◾️8階

2パン

 

◾️9階

根性でアシスト剥がしされるが、闇のL×3で全回復

なお、亀の場合2ターン目はスキル使わずに盤面でやれば吸収なしでいける時もある

 

◾️ボス1段階

このへんで夏エンジェルを空撃ちしておく

シールドを2ターンずつかけて破壊し、覚醒無効はゴアマガラ、2ターンで突破

 

◾️ボス2段階

2ターンかけて半分にし、シールド時夏エンジェル使用し、2ターンかけてシールド破壊

2、3ターンかけてもう半分削って終わり


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76番面こねこねしてるので結構時間かかりましたが、このパーティーは割と有りだと思いました!多分手を抜けばもっと早くなると思います。

ま、新万寿はジノで14分で安定しているんですが、ジノばかりだと飽きてくるし、個人的にはナルハタタヒメより楽で良かったです。

 

ただ、モンハンのパーティー使ってて思うんですけど、バッジ使ってギリギリカンストするかしないかくらいに抑えられてますよねぇ。なんだか、石10個のキャラにしては抑えすぎの気がします。コラボ期間中くらい無双させて欲しいもんです。

 

 

 

 

パズドラ 新万寿 ナルハタタヒメ&イブシマキヒコ 

モンハンコラボガチャで最レアのナルハタタヒメが2体出ました。

実質HPが5.2という耐久力なので折角だから使ってみようと思い、プロゲーマーの方が紹介されてた編成を参考にして新万寿をやってみました。

ラギアクルス亜種を2枚編成する事で毎ターン無効貫通できるのがいいですね。流石プロだと思いました。

 

 

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リダフレ強制ヘイストの事を考慮すると武器選びがかなり難しかったです。手持ちではドロ強と十字を入れられませんでした。

ただ、毎ターンドロップ強化できるし、基本的に回復5個と光木を決めればいいので暗闇目覚めもそこまでキツくはありませんでした。

 

 

#最初の方は変身の関係でナルハタタヒメとラギアクルスのタイミングがずれるが、2階以降はナルハタタヒメスキル1とラギアクルスを同時に打つようにすると上手く回る(毎ターンドロップ変換、盤面ドロップ強化、操作時間2倍、ルーレット、ダメージ無効貫通、光2倍エンハ)

 

◾️1階

天元→ロロ→ヴァレリア→Fナルハタタヒメスキル1→嫁ロシェ→織姫→ラギアクルス亜種→Fナルハタタヒメスキル2

 

◾️2階

Lナルハタタヒメスキル1

以降適宜


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だいぶ時間がかかりましたが、多分慣れれば自分でも20分くらいでいけると思います。

 

使ってみた感想としては、そりゃジノの方が簡単で快適ですが、そこそこ強いと思いました。

 

耐久力が凄い。

リーダースキルの時点で、

0.7+0.3×0.35=0.805

なので、約81%軽減です。

さらに、自前で回復Lを持ってるのでさらに硬くできます。

回復強化4つとチーム回復4つか5つくらい入れれば、強化泥含めた回復Lで全回復できるので、棘などがない限り回復4消しも必要ないし。

 

近々アップデートで2体攻撃の倍率が上がるらしいので、その時にまた使ってみようと思います。今だとモンハンバッジにしてもナルハタタヒメは武器で若干だけ火力を補わないと全カンストしない感じなので継承考えるのがしんどかったのですが、アップデート後はLFの武器が選び易くなるのではと期待。

 

パズドラ レガロバン降臨 クリオース狙い

レガロバン降臨をクリオース狙いでリダチェンのたまごドロップ率少し上がるパーティーで周回しました。

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レガロバン降臨てギミックが面倒で、結構試行錯誤したのでメモ。

 

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ダンボ5個

1階で全体15ターン強制ヘイストが来るので、スキブの数に注意⚠️

 

#1階でクリオースが卵ドロップしなければリタイア推奨。金色の卵がドロップする。

◾️1階 

ギミック:

・全員強制15ターンヘイスト

・クリオース超根性時に15ターンルーレット

プフ→スザク変身→アーク→スザクで自力で4コンボ以上し、ミツキ倒す

 

スザク→ベストジーニストでクリオースを撃破。

 

◾️2階リリス 

ギミック:

・覚醒無効からのサブ全員バインド

・超根性時3色変換かつ3色消せないかつ99パーセントダメージ軽減

 

アマテラスで回復し、スザク→サノス

 

◾️3階 ウラノス

スザク

 

◾️4階 降三世

 ギミック:以上ダメージ無効かつ属性吸収

 

アーク、スザクで、光+別の色を決める

 

◾️5階 レガロバン1段階目

 ギミック:ダメージ吸収

 

スザク

 

◾️6階 レガロバン2段階目

ギミック:

・1ターン覚醒無効からの3ターンスキル使用不可

・超根性発動後ダメージ半減かつダメージ量上がる

 

2ターン1コンボ、3ターン目にルーレット利用して攻撃

 

4ターン目にスザク

 

 


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最初の方は普通のパーティーで5回くらいやって、次に片側如月かつダンボ8つとかで10回以上やってもドロップしなかったので、両側如月にしたところ、2回目でドロップしました。

 

ただ、効果があったのか、もしくは回数やったのでたまたまそのタイミングで落ちたのか正直良くわかりません。

 

パズドラ モンハン 重要調査クエスト キリン 部位破壊7個

モンハンの重要調査クエストはキリンパーティーで周回しました。これもYouTuberさんの紹介されていた編成をアレンジしたものですが。

オリジナルは部位破壊ボーナス5個積みだったのですが、落ちないときがあったので快適さを少し犠牲にしてボーナスを増やしました。

なお、部位破壊ボーナス7個積んでも片方しかドロップしない事がありました。

部位破壊は乱入になっているのですが、その乱入自体が5回に2回くらいなので結構周回しんどかったです。

 

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スキブ24

最低スキブ数は22

 

毒耐性ないとキツいと思います。

ゼウスかシャガルマガラどちらかの副属性を光にして、攻撃キラーをつけないと激昂したラージャンをワンパンできないと思われます。

あと、乱入は1〜8階層でランダムです。

乱入時は真ん中で4マスルーレットです。

乱入時と激昂したラージャンの場合は、光一列+闇か木が必要ですが、闇と木どちらも盤面にない事は一度もなかったです。それにもしなければネルギガンテ打てばいいですしね。

 

 

#盤面で回復できる時に適宜回復する

◾️乱入時

ゼウス→キリン(ライゼクス)で、光一列+真ん中のルーレットで闇か木を決める

 

◾️1階

ライゼクス

◾️2階

キリン

◾️3階

アキネ→キリン

 

#4〜6階層はコンボ減少あるので+1コンボ

◾️4階

キリン+1コンボ

◾️5階

キリン+1コンボ

◾️6階 激昂したラージャン

ディアブロスで覚醒無効回復→キリン+闇か木の1コンボ

 

◾️7階

キリン

◾️8階

キリン

◾️BOSS

・乱入がなかった場合

ゼウスギガ装備→ゼウス→キリンでワンパン

 

・乱入があった場合

ゼウスギガ装備→キリン

キリン

 


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ジンオウガ亜種の場合は少なくて良い方がドロップ率も低かったように感じましたが、今回は逆に、多く必要な方がなかなかドロップせずしんどかったです。

 

最初から部位破壊ボーナスをできるだけ多く入れて周回した方がいい気がしました。

 

 

 

 

パズドラ 9月のクエストダンジョン15

9月のクエストダンジョンレベル15はジノでクリアしました。なお、レベル14も全く同じでいけました。

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扇に遅延5振って、後は全部遅延2

フレンドのジノの潜在を無効貫通、副属性を闇にしておけば属性吸収スキル使わずにキーラをワンパンできるのでお勧め。

 

2回目でクリアできました。

・盤面全部1ターンの超暗闇あり

・2ターン以上のスキル遅延が最低でも2回ある。そのうち1つは5ターン遅延とか。

・4マス以上の20ターンルーレットがある(キーラ)

・ダメージ吸収と属性吸収直入れ必要

・無効貫通の敵が多い

・操作時間減少が頻繁にある

・いつものごとく乱入あり

・途中でサブの強制ヘイストあり。(ベリアル、遅延有効)

・シールドはない

・アシスト剥がしあり(ラクスで1Lで返せる)

・ターン軽めの暗闇目覚めあり

 

 

多色で行くなら暗闇とルーレットスキルと操作時間延長が必要だと思います。

無効貫通の敵が多く、なかなか倒しづらかったです。

あまり覚えてないですが、もしかしたらリダチェンがなかったもしれないので、だとしたらリーダーの潜在を無効貫通にしておけばもっと楽だったかも。

自分はラーとフレンドのジノだけ無効貫通潜在にしてましたが、リムルも無効貫通にすればよかったな。

 

パズドラ ジンオウガ亜種降臨周回 キリン 部位破壊8個

ジンオウガ亜種降臨の周回編成です。

YouTuberさんの編成を真似させてもらってアレンジしました。部位破壊ボーナス8個で安定するので結構いいです。強化泥なしで最低コンボでいいので安心です。欲を言えば4階で威嚇使いたかったですが。。

※ただ、後から気がついたのですが、ボーナスは6個くらいでも結局同じくらいの回数周回が必要になる気がするので、無理にボーナス8個に拘る必要ないかも、、、理由は最後に書いてます。

 

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※実際はHP+潜在4つつけてます。なくてもいけるかもしれませんが、試してないのでつけた方が安心かと。

 

ちなみに、バインドは1階の1ターンのみなのでキリンに2ターン威嚇やバインド回復+変換をつければですが、ヴァルキリーやゼウスギガ装備にはバインド耐性なくてもいけました。

 

 

◾️1階

ラギアブリッツ→ライゼクス→ガーグァネコでずらしで11コンボ確定

◾️2階

キリン

◾️3階

ナナリー武器→キリン

◾️4階

1ターン目

ヴァルキリー→キリンで毒消さないようずら

2ターン目

キリン

◾️5階

キリン→ゼウス→ゼウスギガ

 


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最初部位破壊ボーナス5つでやったんですが、その時は部位が全くドロップしなかったので、どんどん増やしていきました。6つでも片方だけドロップの事があったような。7つ以上つけたら今の所毎回2つドロップしているので、元はドロップ率30%と40%なのかもしれません。知らんけど。

多分上の右側のドリル角みたいなやつの方が若干落ちやすくなっている気がします。

結局、右の角が20、左が19体集まったのですが、交換は右が20、左が10必要で一度きりでした。

ということは、ボーナスは6個くらいでも結局周回する回数は同じかもですね。

 

左のこれなんか使い道あるのかな?

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と思って確認したら売却用てなってました。進化に使えるでもなさそうなので無駄になりそうっすねー。