ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ カルーアミルクとパティの比較

アグリゲート4体ループ編成で億兆を周回していたのですが、それまで吸収枠として使っていたパティをカルーアミルクに変えると、回復力が高くなってさらに安定感が増しました。

HPもカルーアミルクを入れた方が5階から高くなり、10階以上からはさらに高くなりましたし。

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大体15分台〜18分の間くらい。

ただチームHP強化はパティの方が3つも多くもっているのでなんとなく不思議に思いまして、ちょっと気になったため、計算してみました。

 

ちなみに、それぞれの情報はこちら。

◾️パティ

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体力/回復タイプ

潜在8枠

20ターン変身2ヘイスト

 

◾️カルーアミルク

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体力/回復タイプ

潜在8枠

18ターン変身2ヘイスト

 

パティはL字を1つ持っているのが結構有り難かったのですが、最近は1つでは対応しきれないダンジョンが多い印象です。少なくとも億兆アグリゲート編成では1つでは快適周回は出来ません。

 

 

・陰の加護は未発動

・樽覚醒全ステ2倍発動する10階以上の前提

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カルーアミルク

22942

パティ

10870

12072

 

チームHP強化が1つ5%なので差は0.15

12072÷0.15=80480

 

ということで、

素で80480以上のHPがあるパーティーなら、パティを入れた方が最終的なHPは高くなるが、そうでないならカルーアミルクの方がステータスが良くなるって事ですな。

#もちろん、光パ、闇パでは話が別ですが。

 

試しにパティの方が高くなるような組み合わせはこんな感じ。

 

・合計111052

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・合計111033
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思うに、チームに樽覚醒持ちを3体くらい入れないとなかなか素でHP80000に届かないですよね。

後は、陰のダンジョンで陰持ち2体と樽持ち2体とかかな?

となれば、光パ、もしくはL字が全くないパーティー以外では、大体のパーティーカルーアミルクの方を採用した方がいい事の方が多いってこと???

 

まあ、陣の相性もありますし、今回10階以上の前提なんで一概にはできないですが。

例えば4階でマイネクロネムーブがあるようなダンジョンがもしあれば、パティじゃないと受けきれないとかもあるでしょうし。

 

うーん🧐、それでも大体後ろの方の階層の方がダメージデカいしなぁ。

 

とりあえず思ったのは、光パでもパティよりカルーアミルク入れた方がステが上がるパーティーが割とあるかもしれん

 

って事ですかね、、、

直ぐには思いつきませんが。

あと、裏千手編成で思ったのはカルーアミルクの陣とグレーシスの相性がいいので、トウカ使うならカルーアミルクとグレーシスはあった方がいいって強く思いました。

グランがいるのであんま使う事はないと思いますが、カルーアミルクの陣はクロトビとも相性が良さそうですしね。

 

なぜかカルーアミルクの宣伝みたいになりましたが、

パティの強化早く来てほしいです。

ステアップと18ターン変身にして、L字を2つ、欲を言えばL字4つになれば大大大満足なんですがね!

 

 

 

 

 

パズドラ 3月クエストレベル15など

3月クエストレベル15はジントニック×猗窩座でクリアしました。

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猗窩座1体遅延5

猗窩座、ワルリンが無効貫通遅延2

 

#ちなみに、レベル14、13、11も全く同じ編成でクリアしました。編成がたまたま合ってたのか、それとも単にダンジョンが簡単なのか、レベル15と比較にならんくらいめっちゃ簡単でした。ただ、アシスト剥がしがかなりありました。

 

 

何も見ずに挑戦したのでレベル15はかなーり死にました。

ジントニックは78%軽減、猗窩座はHP2.5倍半減なのでかなり硬い方だと思っていましたが、それでもHPはキツかったです。

いつもの乱入してくるやつの半分時の攻撃は10階以降だとしてもヒソカがないと耐えられないので、ルーレット上書きでヒソカを使った時は4色だけ決めて次の階の乱入に備えてターン数を稼ぐ感じでやりました。

あと、ロべリールは1L字でアシスト無効を全回復してくれるので、ボスの攻撃はヒソカなしでも受けることができる、はず。。ボスではヒソカ使ってなかったはず。。

 

 

・最大5ターン遅延が飛んでくる

・ダメージ吸収は必須(クリシュナが出る)

・多分属性吸収は光闇3ターンくらいなのでなくても耐久できる

・多分リダチェンは来ない(もしあったらすいません)

・多分弱化目覚めはない

・多分暗闇目覚めはない

・超暗闇あり

・雲あり(白鯨出る)

・エグいコンボ吸収はない

・回復力減少が2箇所ほどある

・2階で毒ルーレット2マス10ターン

・序盤数ターンだけ毒目覚めあり(耐えられない事もない)

・道中ルーレットが何箇所かある

・ノルザが毎回盤面ほぼ2色みたいな変換してくる(クロトビ変換とかはなんか厳しそう)

・45盤面はない

・ボスでアシスト剥がしあり

・爆弾あり

 

 

 

 

 

 

パズドラ ゴグレクス交換したった

ジントニック×猗窩座ワルリン2体編成が楽しくて極悪チャレンジをやりまくっていたんですが、ゴグレクスの交換素材が集まりました!

やったぜ!

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191周で集まったようです。3階で超バジリスクと超白龍の希石の2択の確定ドロップなので、期待値としては200周で1交換くらいだと思います。

そう考えると若干早めに集まったんですが、交換を意識しだしてからは結構しんどかったです。

途中までは交換できることを知らなかったのでひたすらタイムを縮める事だけが楽しみで全く苦ではなかったのですが、、、

 

ただ、アグリゲート交換までの道のりに比べたらほんまに楽でした。

アグリゲート交換は1体交換まで期待値495周で、さらに進化素材が鬼畜過ぎますわ。

運営さんはちょっと考え直したのかしら?

 

もう1体武器用に頑張ろうかな、、いや、多分もう気力出ないか、、流石に飽きたし。


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ちなみにゴグレクスは8000円の3択ガチャで1体出て絶望していたんですが(ノヴァかゴウテンが欲しかった)、交換して2体になったのでとりあえずちょっと遊んでみようと思います。

 


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あと、超白龍もレモック編成で使われてるのを見て一応作ったのですが、自分にはレモック編成はちと難しかったです。

 

パズドラ 裏千手 バーテンダートウカ

裏千手ですが、YouTubeで紹介(元はまた別の編成を考えるのが上手い方の編成だと思う)されていたもので良さげなのがあったので試してみました。

バーテンダートウカ×バーテンダートウカです。

 

若干話は逸れますが、酒イベガチャは50回くらい引きました。イデアル、トウカは各1体出てくれました。

ハイボールが7体、カルーアミルク5体、ワインリィが0体というとんでもない偏りになりました、、

 

そういう訳で交換所でイデアル、トウカのどっちか1体交換できるくらいの被りが出たので、どっちにするか結構迷っていたんです。

どっちもリーダー性能だけ見れば現環境トップクラスですし、堕姫妓夫太郎持ってないし、イデアルも武器強いし、今はリーダーとして微妙でも次の転スラコラボでいい相方来るかもとか考えると、中々決めきれなかったのですが、この編成を見たのでトウカに決めました。

 

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#画像のキュベレイの潜在が間違ってますが、正しくは消せない回復潜在です

#私はバッチは回復バッチにしてますが、オリジナルは落ちコンなしバッチでした。

 

あと、オリジナルではキュベレイの枠は電撃コラボのマージョリーでした。

私はマージョリー未所持のためキュベレイで代用しました。

その分オリジナルと比べて快適度は若干下がってます。

具体的には、雲耐性がないのと、12階で徳川家康が出た時に必ず1ターン耐久が必要になるので。

が、クリアには全く問題なかったです。

 

マージョリーの代用はおそらく

潜在8枠、素でスキブ6持ち、スキルターン7ターン以下の威嚇持ち、主副が違う属性のキャラ(消せないを潜在で対応するため)

 

だと思っているのですが、全キャラ中でキュベレイ八九寺真宵しかいませんでした。

今回かなり条件がシビアですね。。。

 

なんで、もしYouTube等で見てこの編成目当てでトウカ交換迷ってる人は、ちゃんと手持ちで組めるかどうか確認してからの方がいいと思います。

私は最初代用なんて最悪威嚇できればいいだけだし、いっぱいいるやろと思って先にトウカ交換したので、後で結構焦りましたし。

 

とはいえ、火力的に色々妥協したり、運要素があるのを納得できるならグレーシスを別のキャラにする等で似た感じの編成は組めるかもしれませんね。


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クリアタイムはノロノロ丁寧パズル落ちコンありで12分台でした。

毎回盤面最大組むくらいやっててこのタイムなので、本当はもっと速いパーティーだと思います。実際8分台で周回可能と紹介されてましたし。

 

まあどっちにしろマジで楽なんで凄く気に入りました。

裏千手は報酬が結構いいので楽な周回が出来るようになって良かった良かった。

編成考えた人マジ神ですわ。

 

ただ、一応運ゲー要素もあります。

 

・45盤面でグレーシスで木闇を作れない事が稀にある(殆どないですが、回復闇まみれ)

 

まあそれも2階、3階での話なので全然許容範囲かなと思います。終盤で運要素あるのは流石に嫌ですが。

 

 

パズドラ 極悪チャレンジ ジントニック×猗窩座 エキドナ対応

極悪チャレンジはワルリン2体編成したボス2パンが今のところ1番楽だと思っています(ゴウテン持ってないので)が、さらにエキドナのコンボ減さんに対応した編成に変えたのでメモ。

 

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ジントニックにディーナを継承しました。

前回の編成よりこちらの方がエキドナ階のストレスがなしになりました。

あと、レーヴェンを2ターン目で確実に半分にできるようになったのも地味に良かったです。前のだとたまに水吸収連続で怠い事があったので。

 

タイムは少し速くなって、16分台〜18分台くらいです。エキドナでの長考やレーヴェンでの耐久がなくなったからだと思います。

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立ち回り方としては

 

1階

スーリア変身→三日月→無一郎→猗窩座×2変身→ジントニック→猗窩座

 

2階以降は前回の編成と同じ

 

6階で突破時に猗窩座→スーリア→猗窩座

 

7階 超根性時はワルリン

 

8階でKAITO武器で3ターン威嚇し、4ターン目に倒す

 毒盤面の場合は1ターン目ワルリン

 

9階

光の場合ワンパン

水の場合超根性後、暗闇解除し突破

 

10階でワルリン→猗窩座→スーリア→猗窩座

 

11階でワルリン→猗窩座→ディーナでコンボ加算+3ターンヘイスト

 

12階でワルリン

 

13階

 1ターン目 猗窩座

 2ターン目 猗窩座→スーリア

 レーヴェンの場合のみ3ターン目 猗窩座

 

14階でジントニック→ワルリン→猗窩座

 

15階は前回の編成と同じ

 3ターンかけてシールド破壊

 4ターン目にワルリン

 5ターン目にスーリア→ジントニック→ワルリン→猗窩座×2

パズドラ 極悪チャレンジ ジントニック×猗窩座 ボス2パン編成

YouTubeでワルリン2体編成のジントニック×猗窩座ボス2パン編成で速いやつが紹介されていたのでどんなもんかと試してみたところ、本当にめっちゃ速くクリアできたのでメモ。

 

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YouTuberさんが紹介していたものから結構アレンジしてます。

ちなみにスーリアの枠はオリジナルは正月リーチェでした。あと、ミリオでも継承を変えてクリア出来ました。が、私はスーリアの方が回復気にしなくていいので楽だと思いました。

 

ワルリン1匹樽覚醒にしたら殆どチームHP付けなくて良くなり、火力的にも3色強化だけで十分でした。

メイメイトータスが2ターンダメージ無効なので棘の処理が若干楽になった気がします。


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タイムは大体18分〜20分です。

 

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慣れてきたら速くて17分、16分台も一度出ました。

 

エキドナ以外、全体攻撃意識しなくても全敵倒せるところがめっちゃ楽です。

ボスも最低限のパズルで倒しきれるので、とにかく色を決める事さえしてやればいいだけです。

エキドナさえ、エキドナさえいなければお散歩周回なのに、、、

あ、お散歩は言いすぎた、帯パズルがちょっと面倒ですね。

 

 

◾️1階

スーリア変身→無一郎ヘイストメイメイトータスで2ターン1コンボ

 

猗窩座×2変身→ジントニックでヘイストしてパズル開始

 

◾️2階

ワルリン使用して色を決めるだけで両方とも飛ぶので、全体攻撃意識しなくてよい

 

万が一前の階で落ちコン事故で突破してしまったら猗窩座×2、スーリア使用する。1ターンはダメージ無効なので毒で死ななければ大丈夫、次のターンにワルリン、猗窩座使って突破。

 

◾️3階

同じくワルリンで大体ワンパン

 

◾️4階 ルシファー

ここで2ターン1コンボで開幕棘ギミック等解除したのちにパズル

 

◾️5階 シェアト

ワルリンでワンパン

 

◾️6階

・ヤマタケ以外の場合

ジントニック→猗窩座→スーリア→猗窩座でワンパン

 

・ヤマタケの場合

普通に2ターンかけて倒す

 

◾️7階

超根性ルーレット時はワルリン

 

◾️8階

ジントニック、カイト使い2ターン1コンボ

3ターン目に倒す

 

◾️9階 バルディン

 

光の場合はワンパン

水の場合は地道に暗闇解除するしかない

覚醒無効でも指は12秒固定なのでジントニックは使わない

 

◾️10階

ワルリン、猗窩座、スーリア、猗窩座でワンパン

 

◾️11階 エキドナ(多分1番難しい)

ワルリン使っていい盤面なら全力コンボ

もしくは、

ワルリンで火、水、闇で全体含めて先に左のナーガを倒し、次のターンに倒す

 

 

◾️12階

・水の場合は必ずジントニック→猗窩座でワンパン

・水以外はジントニック使わなくてもワンパン可能だが、使っておいた方が安心

 

◾️13階

レーヴェンの場合でも2ターン目が火、水吸収でなけば半分にできるので、大体スーリア待たなくてもいい

たまに水吸収続くと怠いがどっちにしろスーリアが戻ってくる

 

レーヴェン、イデアルどちらの場合も超根性後54番面のまま普通に倒す

 

◾️14階

1ターン目ワルリン使用

2ターン目から帯が残ってしまうが、大体なんとかなる。厳しければラストターンワルリン1体使っても良い

アシスト解除後に色を決めれば2ターンで倒せる

 

◾️15階 

ラストパズルはスキルの使用順序注意

 

3ターン普通にシールド破壊。なお、スーリアのヘイストで最後に戻ってくるので消せないはジントニック使う

 

4ターン目(攻撃ターン1回目)にワルリンで45%くらい削る。かなり落ちコン来てスーリア以外全員最大火力出て49.5%なので心配しなくていい

 

5ターン目(攻撃ターン2回目)に、スーリア→ワルリン→ジントニック→猗窩座×2使って65%くらい削って終わり

パズドラ また極悪チャレンジ ワルリン×猗窩座

どんだけ極悪チャレンジやるねんということですが、ボス2パン(シールド復活する前に倒し切る)編成で結構いいのができたのでメモ。

 

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スキブ22

76リダチェンではありません。

初手で変身完了するので耐久がなくて楽です

あと、操作時間17秒あるのと、ジントニックにガードブレイクつけてるのがミソ。これで火属性のボスに50億の水属性攻撃倒せます。

 

◾️1階

バステト空うち、スーリア変身、無一郎で3ターンヘイスト→猗窩座×2変身→ジントニック変身

 

 

ボス前で指激減でヒソカ使えない場合で76盤面で5秒近くあるのでギリなんとかなります。

 

回復消せないは潜在で解除します。

指半減時は8.5秒パズルなので1回くらいなんとかやり過ごせます。回復力もバステト武器のおかげでかなり高いので回復の4消ししなくても大丈夫です。

 

本体攻撃ターン1回目で火と闇のL字と水の4消し入れて殴ると約40%以上削れます。この時にヒソカを使うので34秒パズルのルーレットから取り出せるので確定で組めます。

 

本体攻撃ターン2回目はジントニックでサブ上限50億に、ワルリンでエンハンスと76盤面にして、スーリア使ってヘイストかけて、猗窩座2枚で闇のL字と、火の4消しまたは火のL字を含めて殴ると65%以上削れるのでここのパズルも割と安定感あります。
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タイムは速くて22分台が出ました!
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ノロノロパズルで22分〜24分台でいけるので、あともう少し縮められそうな気もします。