ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ ザッハーク降臨 マドゥ

ザッハーク降臨 落ちコンなしをマドゥパーティーで周回しています。

 

パーティーはこちら。

f:id:jkrgn395:20181231032633j:image

・5ターン以上覚醒無効解除

・追い討ち

・雲耐性、ガムテープ耐性

・L字消し攻撃

・HP37000以上

で、火力が足りるように組んで安定するようになりました。あと、パンドラ階があるのでお邪魔、毒耐性は入れない事!

 

立ち回りは

 

1階

f:id:jkrgn395:20181231032940p:image

先制がある。

回復3個以上と攻撃色があれば追い討ちしなくても耐えれるので適当に。回復なければコットン。

 

2階

f:id:jkrgn395:20181231033156p:image

結構硬い。敵は攻撃しなければ何もしてこない。4ターン目まで0コンボしてから攻撃開始すれば次で敵の軽減が切れるので雲を喰らわずに突破しやすいと思う。

ただ、このパーティーは雲耐性入れてるのと継承貯めたくないので1ターン目から全力コンボ。大体2、3ターンで倒せる。

 

3階

 f:id:jkrgn395:20181231033838p:image

 パンドラは確定10コンボ盤面を作ってくるので、そのままエルモア式?で10コンボする。10コンボ成功するとパンドラが指伸ばししてくれてから自滅する。

ちなみに、ここで威嚇すると10コンボ以上できても吸収されて、パンドラが自滅してくれないので意味がない。

 

4階

f:id:jkrgn395:20181231034051p:image

1ターン目でコットン。半分以上削って2ターン目で突破が理想だが、1ターンで倒し切ってもまあなんとかなる。

 

 5階

f:id:jkrgn395:20181231034244p:image

一歩で覚醒無効解除。弱点属性なので追い討ちワンパン狙うよりマドゥで威嚇した方が安全。マドゥが後1の時は覚醒無効のまま1ターン耐える等する。

 突破する前に回復とロック解除しておくこと。

f:id:jkrgn395:20181231035647p:image

 

 6階 ボス

 f:id:jkrgn395:20181231035147p:image

1ターン目に8コンボ吸収がある。

吸収されるとマドゥの軽減でも36500ダメージくらい喰らうので残りHP注意。

9コンボ出来たときのダメージは調べてない。

光と火を残しぎみに。

2ターン目で1つ目のバルディン使って無効貫通で半分以下にする。

f:id:jkrgn395:20181231040246p:image

半分以下のタイミングでは毒ドロップ発生ギミックだけでダメージは与えてこない。

コットンと2体目のバルディン、マドゥ使って倒しきる。

f:id:jkrgn395:20181231040446p:image

 

f:id:jkrgn395:20181231032604p:image

やったぜ!

 

最初何回かは死にましたが、スキルの使い所が分かってからはこれで安定クリアできるようになりました。バルディン大好きなのでまた活躍してくれて嬉しいです。

 

ちなみに、マルチではカノの階で雲喰らう人や、毒お邪魔耐性積んでる人の後だになるとパンドラ階でやられてしまいます。

ただ、そのサバイバル感は中々楽しかったです。

 

 

 

 

 

 

パズドラ 星宝の夜空

星宝の周回パーティーです。

今やってるsaoコラボのキリトが手に入ったので、なかなか快適なパーティーになりました。

 

f:id:jkrgn395:20181118111753j:image

 

以下、立ち回りです。

1階

f:id:jkrgn395:20181118112209p:image

ジョアで適当に

 

2階

f:id:jkrgn395:20181118112406p:image

ジョア+回→復闇変換で闇花火

 

3階

f:id:jkrgn395:20181118112447p:image

 ネルギガンテのスキルで闇6つなげて

 

4階

f:id:jkrgn395:20181118113138p:image

ハロネネのスキルで鳥なら闇1列含む4コンボ、ティターニアなら6コンボ

 

5階

f:id:jkrgn395:20181118113346p:image

キリトのスキルで闇1列含むコンボ。

闇メタなら4コンボ、白メタなら5コンボでいいので、適当に列組んで残りをまとめるだけ。

 

これで、大体1周90秒です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

パズドラ 練磨の闘技場 アメ銀の火力凄い

 パズドラです。最近練磨の闘技場に嵌まっております。

f:id:jkrgn395:20181108013913p:image

ノーマルダンジョンだから厄介なギミックないし、レベル上げと、たまに宝玉、キングたまドラが落ちるし、暇つぶしにもってこい。

ただ、敵がかなり硬い。

 

 

最初の方は不知火舞×マドゥでやってました。

f:id:jkrgn395:20181108014610j:image

不知火舞が9倍、マドゥが12倍ということで、倍率に物足りなさがあるように感じるかもしれませんが、火ドロ強マシマシなんで実際は全然問題なかったです。(まあ、キラーも何個かつけてますが)

これで火のキャラの強化がかなり捗りました。

 

で、次は水のキャラを強化の為にアメ銀パーティーを組んでみたところ、今更ながらアメ銀の火力の凄さに気付かされたんですね。

f:id:jkrgn395:20181108020526j:image

レイギエナ装備を3つ(コナン、ヘルメス、リューネ)つけて、サラスには戦国ゼローグ装備です。

フレンドにアメ銀が少ないので、アメ銀×リューネが多いです。

 

これで、エンハ落ちコンも混みですが、一番上の画像のサラスが10億出てます!こんな馬鹿火力初めて!!

 

f:id:jkrgn395:20181108021122p:image

イズイズエンハと2色陣使えば、大体単体1億〜3億出るのでゼラが出ても余裕です。

 

エグい火力は嵌りますね!!

エグいエグい言いながら敵を倒していくのはめちゃくちゃ楽しいです(^^)

 

今のところ余裕でクリアできたのが、不知火×マドゥ、アメ銀×アメ銀、アメ銀×ユージオ、ヴェロア×ヴェロアです。

 

次は木か光で挑戦したいなぁ

 

 

 

パズドラ マシンノア降臨

ついにマシンノアが来ましたねー

楽しみにしてました。マシン五右衛門からかなり間が空きましたが、、

そしてボス戦難しい!雲、暗闇だけならなんとかなるけど、ルーレットはキツイ!

f:id:jkrgn395:20181103195017p:image

 

最初何周かはディアブロ×ソニアフィオで行ってました。ただ、道中の事故が多いわ時間かかるわ、5回やって1回勝てるかみたいな感じ。いや、いいんですけど、早くマシンノアのスキル上げして使いたいし、、

 

で、

丁度アンケートゴッドフェスでヴェロアが出てくれたので、パーティを模索しました。なかなか良かったのは↓

f:id:jkrgn395:20181103200509j:image

ジョアの超覚醒をスキブ2にしてるのでカラットで6倍くらい出ます。

マシンノアワンパンできるし道中も割とサクサクです。

道中は闇6個消し入れた5コンボで大体倒せると思う。

 

 以下、立ち回り。

1階 闇3つでも倒せる事が多い。ただし真ん中のナイトは3個だと残る場合があるので、ターン1ならナイトターゲットに。タゲッてたらナイトは倒せる。端は1体なら耐えれる。闇3なければ風神じゃない方のヴェロア使う。

f:id:jkrgn395:20181103201513p:image

 

2階 風神貯めたいので2か3ターン目に倒す。hp2万くらい残ってたら次の先制パズル耐えれる。

f:id:jkrgn395:20181103201641p:image

 

3階 は1階と同じ

f:id:jkrgn395:20181103201758p:image

 

4階 ネルギガンテで追い討ち

f:id:jkrgn395:20181103201905p:image

 

5階 風神溜まるまで1、2ターン闇貯めて突破

f:id:jkrgn395:20181103201936p:image

 

6階 普通に突破 。闇6なければスキル使う。

f:id:jkrgn395:20181103202116p:image

 

7階  ここでヴェロア使い、できるだけ次に闇残しながら突破。

ただし、それまでの階でラジョアやヴェロアのスキル消費してたら、1ターン目は闇残して2ターン目で75パーカットの上から突破。

f:id:jkrgn395:20181103202222p:image

 

8階  3ターンは闇6で軽減しつつの他つなげて3、4コンボまでで絶対削り過ぎないようにする。

3ターンのうち1ターンは軽減なしで耐久可能。ラジョア2体残ってたら使っても良い。その場合も闇6だけにする。(削りすぎると6コンボ以下吸収)

 

f:id:jkrgn395:20181103202621p:image

闇6消してたら根性はなくなってるので、回復消せるようになってからラジョア使って突破。 

 

9階 肝になる階。ヴェロア使って闇12個丁度消ししつつ突破。ボス戦に備えて枝豆ドロップ2個生成する。

 

f:id:jkrgn395:20181103203340p:image

 

10階  1ターン目は回復しつつ枝豆残す。

f:id:jkrgn395:20181103203624p:image

 2ターン目の回復ドロ生成が倒す良いタイミングだと思う。行けそうなら1ターン目でも。

f:id:jkrgn395:20181103204045p:image

ヴェロア、ネルギガンテを組み合わせ、ドロ強1含む闇12個以上、回復5+闇以外のドロップが6つ以上になるように調整する。というか、運が悪くなければ大体達成できる。

 

ちなみに↓は失敗パターン、、、後1つ闇以外のドロップが足りない。考えなしにスキル使うとこうなります。

f:id:jkrgn395:20181103204810p:image

 

↓は綺麗に出来たパターン。カラット撃って、枝豆含ませながら無効貫通+追い討ちでワンパン。

 f:id:jkrgn395:20181103204623p:image

 

f:id:jkrgn395:20181103205101p:image

やったぜ!

 

f:id:jkrgn395:20181103205117j:image

 

無効貫通+追い討ちは難易度高いと思ってましたが、ヴェロアの枝豆覚醒を有効利用すれば、ヘボパズルでも盤面悪くても5コンボ達成できるって事に気がついてからはかなり気が楽になりました(^^)

ネルギガンテもいるし。

 

ヴェロア、なかなかお勧めです。

 

追記

スキル上げの為、濃姫の代わりに覚醒ノアを入れ継承と立ち回りをアレンジすれば十分クリア可能でした。

f:id:jkrgn395:20181104134337j:image

ただ、覚醒ノアのスキルレベルは最初から3程上げてないとキツイですが、、

クレイモアでスキル貯め兼ねて威嚇使います。後はラジョア久兵衛を継承してパーティー全体の闇強化ドロ100にしています。

 

コツは最初に久兵衛の方のラジョア 使いボスで返ってくるようにする、エノクでできるだけスキル使わずスキル貯めする事ですかね。ボス戦でカラット後2か3くらいになってれば大丈夫です。

 

 f:id:jkrgn395:20181104140403j:image

 

 

パズドラ マイネ降臨 マイネ入り ソロ周回

久しぶりです。パズドラですが、ハンバスはもうログインさえロクにしておりません、、

f:id:jkrgn395:20181028135831p:image

マイネ降臨です。

マイネ自体そこまで気になった性能ってわけでもなかったんですが、スキルターン1ってだけで作っておこうと。

 

最初はマルチヨグで

f:id:jkrgn395:20181028140143j:image

 楽々周回してたのですが、今はスキルレベルアップ7倍

f:id:jkrgn395:20181028140310j:image

なんですね。

闇タンも底をつきかけてきたし、マイネをサブにいれた、壊滅級ソロ用のパーティを試行錯誤しました。

 

最初はラジョアパーティとか色々試したんですが、何故か中々勝てない、、

最近クリアできないって事がなかったのでムキになって死にまくりました。

 

で、やっと行き着いたのがこの編成

 

f:id:jkrgn395:20181028140728j:image

キン肉マンがまた大活躍で嬉しい限りです(^^)

ちなみに、舞の継承は5個ターン以上の覚醒無効解除、コットンの継承は回復含む攻撃色の陣で代用可能です。

キン肉マン貂蝉の継承は火力アップ目的なので、パズルに自信があればなんでも。

貂蝉は光火の方がhp高いのでお勧め。

マイネは進化前でもなんとかなります。

 

5個消しを1つ入れつつの7コンボ以上で、できるだけ火の4消しするパズルです。久しぶりに楽しかった!

 

(まあコラボの最高レアキャラ2体にコットンやら入れてる編成なんて参考にならないでしょうが)指が長い76盤面なので8割方勝てます!

 

前回のランダンでL字消しを練習したので5個消しの抵抗感が若干薄れたというか、楽しくなってきたのも大きい。

 

 

 以下、簡単な立ち回りを。

 

1階 貂蝉使ってワンパン

       倒し損ねて毒喰らったらキン肉マン使っていい

 

2階 8コンボ以上してワンパンか2パン

 

3階 貂蝉使って確実に左倒し、右の以上無効切れるまで耐久(スキル貯め兼ね)してから倒す

f:id:jkrgn395:20181028142228p:image

4階 追い討ちしつつワンパン

      無理だったら回復できるまで耐久(毒はできるだけ残す)

 

5階 キン肉マン使って火の無効貫通

       倒し損ねた場合はマドゥ

f:id:jkrgn395:20181028141832p:image

 

6階 貂蝉と他スキル使いながら削る(3〜5ターンくらいで倒せる)

       毒作られたらコットンに継承した陣スキルでしのぐ

       最後覚醒無効されたら一歩で解除

 

 

 f:id:jkrgn395:20181028142235j:image

 スキルレベルアップ7倍という事で壊滅級は確定でレベルアップしました。

 

今回私は苦ではなかったですが、壊滅級はそれなりにクリアに時間かかるので、超地獄とか下のダンジョンを回るのもいいかもしれませんね。

 

 

f:id:jkrgn395:20181028142632j:image

 

攻略に嵌まって無駄にスキルマ2体作ってしまいましたが、使う場面はくるのだろうか、、

 

 

 

 

 

パズドラ 銀魂ガチャと闇メタで裏闘技場 マルチ用

パズドラ銀魂コラボガチャを引きました。

銀魂はアニメを数回見た事があるのでちょいちょい知ってるキャラがいる程度ですが、主人公の声優さんがジョセフ・ジョースターと同じっていう事もあり気になっておりました。

 

 

32回

f:id:jkrgn395:20180822075904j:image

f:id:jkrgn395:20180822080029j:image

銀さん×1

神威×2

土方×2

沖田×1

高杉×1

が出ました。

 

虹玉が7体も出たので、おそらく良い部類でしょうが、何故か金玉の坂本辰馬?が1体も出ませんでした。

金で一番欲しかった性能の奴なのなぁ、、

 

ただ、一番の狙いはやはり最速吸収無効!

f:id:jkrgn395:20180822090603j:image

指2秒つく神タイプの転生ラファエルにつけました。

f:id:jkrgn395:20180822090654j:image

めっちゃ合う!!何気に回復強化もしてくれます。

 

それと、高杉が出てくれたので

f:id:jkrgn395:20180822085010j:image

早速闇メタパーティで使ってみました。

 

で、せっかくならマルチに備え指多めの編成で。

f:id:jkrgn395:20180822084323p:image

1回しか使ってないのであれですが、まあまあといったところ。

まあスキルが陣なので役立つには役立ちますが、回復なし陣なんですよね。

どうせなら回復含む4色陣とか、1コンボ加算つけて欲しかったな、、

確かに防御力0はメタトロン対策になるんですが、どっちかっていうと追い討ちのし易さを重視して欲しかった。

 

というわけで、高杉は私の裏闘技場用闇メタパのスタメンにはならなそうな気配です。

 

それにしても、マルチ用の指多めで試行錯誤した結果、

 

結局

f:id:jkrgn395:20180822090216j:image 

になりました。

防御ガッチガチの継承です。

 

f:id:jkrgn395:20180822085832p:image

 いや、これなかなかいいです。

覚醒無効がないのでヒヤヒヤする場面もあるにはありますが、そこは防御スキルで耐える感じ。それにエイル入れてもタイミング良くスキル使える訳でもないですしね。

 

 あと、闇メタと転生ラファエルのスキルは噛み合わないと思いきや、裏闘技場ではめっちゃ役立ちます。フォークロアで危ない時に使ったり、サティスで吸収無効がたまってない時にレイピアと組み合わせて使ったり。

また、トトで使うと追い討ちする必要がなくなるし、橋姫の13ターン目で使うと危なげなく突破できます。

 

ルシャナにクシナダ継承もかなり有用でした。追い討ちが必要な階で回復貯めできて、確実に突破できます。

 

いい感じに嵌ったパーティーが出来て嬉しいです。これで気兼ねなくマルチが出来そうです!

 

 

 

 

 

 

 

パズドラ 極醒闇メタで裏闘技場

最近何体か進化が発表されましたね。

 

その中でも特に闇メタがヤバイことなってんなってことで、闇メタで裏闘技場用のパーティーを試行錯誤していました。

とりあえず↓に落ち着きました。

f:id:jkrgn395:20180815122805j:image

毒耐性とお邪魔耐性100%です。

お邪魔耐性はなくて問題ないけど、あった方が断然ストレスフリー。

 

まあ試行錯誤というか、神タイプ縛りなのであまり選択肢がなかった。巷ではアタッカーにイズイズやウラノス入れてるパーティーもよく見ますが、裏闘技場に限って言えばルシファーがいいと思うけどなー。

 

 

 裏闘技場は幕内一歩のパーティー

f:id:jkrgn395:20180815123446j:image

 で勝率3割程度(私のヘボパズルでも3割なのはかなり安定する方だと思う)になってきていたので、当分はこの一歩パーティーを超える使いやすいのは出てこないかなと思っていたのですが、、、

 

こいつは使ってみると、鮮やかに抜いてきた感じがします!

 なんせか、一歩より速くて楽って感じ。

 

 サクサクの一番の要因はやはり強化されたイザナギ

f:id:jkrgn395:20180815124343j:image

3ターンの自傷プラスエンハは最強だーー!!かなりヤバイ。

この子のお陰で闇メタのスキルを温存できるわ、エンハで確実に突破できるわでいいことづくめ。

 

f:id:jkrgn395:20180815122309j:image

 闇メタの継承は指伸ばしの陣が便利だと感じました。てか、指伸ばし入れずに私はイザナミ突破できまへん。

パオウルムー武器で序盤のお邪魔を弾きながらサクサクいけるし、イザナミ対策になって一石二鳥だせ!!

 

そしてルシファーの継承は贅沢にニコルポーラスちゃん!!

f:id:jkrgn395:20180815125002j:image

同じ闇属性でボーナスあるわ、闇泥強あるわ、なによりメタトロンイザナギ打ってからカーリーでニコル使うとまたイザナギ使えるっちゅう最高のスキルコンビネーションになりやす。

 

 あと、地味にいい感じなのがこれまた進化したカミムスビに風神継承。

f:id:jkrgn395:20180815125436j:image

神タイプの追い討ちがこの子くらいしかおらず、最初は仕方なしに突っ込んだ感じでしたが、素のスキルが5ターンと軽いのでスターリングで直ぐ風神が使える。

その後ソティスが出たとしても、威嚇とニコルポーラスで風神が再度溜まり直すのが凄く良い!!(それまでの階で若干スキル溜め気味にしてますが、無理なくいける感じ)

 

いや、凄いのはニコルポーラスのスキルか、、、

 

ほんでエイル

f:id:jkrgn395:20180815130529j:image

 この子は多分必須なんでしょうね。

スキルの覚醒無効解除が強い!!

 

ヤバイ、、、

裏闘技場がだんだん闘技場3感覚まで落ちてきた感じ。

とはいいつつ、実際のところは勝率4割くらいですけどね、、、

 

楽だから一歩でやるより舐めプレイになりがちになって、 7コンボできずに死亡ってパターンが多いけど、慎重にやればなかなか負けないと思う。

 

闇メタで裏闘技場はかなりオススメです。めっちゃ強い。

f:id:jkrgn395:20180815132716p:image