ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ 水曜ダンジョン ソロ周回

水曜ダンジョンは色々考えたんですが、私の手持ちではソロで5ポチが出来なかったので、4ポチラストパズル編成になりました。これで地獄と上級どっちもいけます。

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◾️地獄級

1階 スカー

2〜4階 古川

5階 ミラボレアスで崩す

 

◾️上級

1階 スカー

2〜4階 古川

5階 梅宮

 

地獄級も、5階を2ポチで倒す6ポチなら組めるんですが、それするくらいなら4ポチラスト崩す方がいいかなと。

 

パズドラ マシンチャレンジ

パズドラの3yのマシンチャレンジ用のパーティーをメモしておきます。

 

今の環境だとソロなら結構余裕なんですが、3yだとドキドキ感がありました。(特にマシンノア)

 

 

■マシンゼウス

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マシン系にアニ。

後ゼウスで8コンボ決めるために誾千代を入れています。

 

■マシンヘラ
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早く吸収無効を貯めるためにスキブ4持ちの進化前マドゥで。一応ヘスティアで属性吸収無効対策も。ヘスティアはスキブ3持ちかつ追い討ち持っているのでかなり重宝しますね。火力はブリギット

HPが心もとなかったのでアマツ武器つけてます。 

 

■マシンアテナ
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やはり早く吸収無効を貯めたいので進化前マドゥです。火力はカラクリサーカスの人。

 

■カラクリ五右衛門
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五右衛門の先制が6万ちょいあるので花梨で。あと、火力をアニにしているので属性吸収無効+スキブ確保のためにヘスティアイデアル起用の理由はマキナで遅延使いたかったのと、対ティラノス用の火力枠として。

アニとヘスティアは封印耐性持ってないので、ヘスティアに封印耐性武器をつけました。(この画像とは異なる)

 

■マシンノア
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マシンノアはヴェロアで。

家康とラジョアにマシンキラーを振って、カラットエンハ込みでワンパンできるように。

指確保のためにルシファー

 

パズドラ シェヘラザード 周回

シェヘラザード降臨のスキル上げソロ周回用パーティーをメモしておきます。

最初にupしたものから改良して、かなり快適になりました。

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バッチはバインド無効で

毒暗闇お邪魔100%

 

肝は魔族幽助の超覚醒を無効貫通、バランスキラー3凸にして、さらに白竜のカードをつける事ですね。

 

幽助は元々2体持っていたのですが、神キラー3凸とドラゴンキラー3凸にしてました。

この前のコラボで他のキラー用にもう1体確保しておくか諦めるか、ギリギリまで悩んでいたんですが、取り敢えず交換しておいて良かったです^_^

やっぱりバランスタイプで無効貫通3つ持ちはこういう場面で頼もしい!

 

後、この編成だとホルスがちょっと硬い感じがするので、神キラー3つ持ちのシェリアスで副属性だけでも抜けるよう安定感を出しました。継承はサガット武器です。サガット武器の有能さ加減が凄い。幸運な事に確定ガチャで1体、その他2セット回して2体出たのですが、3体とも武器にしてます。

 

あと、アテナの継承のアルゴはスキルレベル3です。

 

 

1階

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アルゴで覚醒無効解除して突破。

 

2階

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追い討ちか、なければ花梨使いつつ発狂受けてから突破。

 

3階

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ここまでで花梨1枚使ってなければ花梨使っても良い。使わなくても普通に3ターンまでで突破可能。

 

4階

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シェリアスに継承した2コンボ加算スキルで突破。光3あれば繋げなくても倒せるので、アテナ貯め直してから8コンボ盤面の時に。ここで花梨使っておく。

 

 

5階

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回復5あれば追い討ち。回復待ちで1ターン耐久しようとすると敵にエンハンス効果を消されるので注意。

追い討ちできなかった場合は7コンボ以下吸収になるが、繋げる必要がないので大体大丈夫。

 

6階

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エンハンス状態で幽助、アテナのスキル使って追い討ちしつつの2コンボでワンパン。2コンボでいいので、ルーレットマスを光以外の時に掴んで、右端で追い討ち作ってからルーレットマスの位置に戻すと安心。

 

 

巷で出回ってるモモタロス×シェアト編成は組めない、、、

 

ただ、アヌビスが柔らかいので繋げなくても突破出来る事に気がついたのはデカイ。

この編成の難点は、5階で追い討ちできなかった時に運任せになるところですかね。

 

 

 

 

パズドラ チィリン降臨 周回

かなり久しぶりのパズドラです。

チィリン降臨のスキル上げソロ用周回編成ができたのでメモしておきます。

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指バッチです。

 

サカザキの枠はスキブ3以上持ちで光変換スキルキャラで代用可能です。

また、サカザキの枠は無効貫通持ちである必要はないです。

というか、むしろ道中の光欠損に対応するために主属性光以外の方が安心かも。

火イルミナとか。

チィリンは育成枠なのでプラスもレベルマの必要もないです。

 

あと、ここには載せていませんが

・2階カリン階で7コンボ組めないとダルいので、余ってるキャラに指延長武器つけるとかなり快適に回れます。

・雲耐性あるとさらによし。

 

チィリンは体力/攻撃タイプなんですが、魔族大覚醒幽助とサレーネに元々つけてるキラーは変えたくないのでどうしようかと思いました。

でも幽助の超覚醒を無効貫通にして攻撃キラー付けると凄い火力が!

 

これは光花火プラス上下変換した無効貫通確定8コンボの火力です。

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最初なんとなく不安だったのでサカザキに体力キラー3振り、サレーネに攻撃キラー継承していたのですが、結局必要なくてびっくり。

 

 

1階

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適当に5、6コンボ。

 

2階

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7コンボ頑張る。

 

3階

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幽助のスキルで突破。

 

4階

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1、2ターンで突破。回復1セット残す。

 

5階

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突破時に回復するのを忘れずに。

 

6階 ファガン

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1ターンで突破。

 

7階

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光変換スキル+フレンド花梨のエンハで右の石みたいなのをワンパン。

 

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サレーネ+人面犬装備のスキルを使い、確定8コンボ組む。

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あら?pdcの計算より与えたダメージが少ない??落ちコンで多くなるなら分かるが、これはちょっと??

 

まあ、やっぱりサレーネにも攻撃キラーつけといたほうがいいのかな?

 

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パズドラ ザッハーク降臨 マドゥ

ザッハーク降臨 落ちコンなしをマドゥパーティーで周回しています。

 

パーティーはこちら。

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・5ターン以上覚醒無効解除

・追い討ち

・雲耐性、ガムテープ耐性

・L字消し攻撃

・HP37000以上

で、火力が足りるように組んで安定するようになりました。あと、パンドラ階があるのでお邪魔、毒耐性は入れない事!

 

立ち回りは

 

1階

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先制がある。

回復3個以上と攻撃色があれば追い討ちしなくても耐えれるので適当に。回復なければコットン。

 

2階

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結構硬い。敵は攻撃しなければ何もしてこない。4ターン目まで0コンボしてから攻撃開始すれば次で敵の軽減が切れるので雲を喰らわずに突破しやすいと思う。

ただ、このパーティーは雲耐性入れてるのと継承貯めたくないので1ターン目から全力コンボ。大体2、3ターンで倒せる。

 

3階

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 パンドラは確定10コンボ盤面を作ってくるので、そのままエルモア式?で10コンボする。10コンボ成功するとパンドラが指伸ばししてくれてから自滅する。

ちなみに、ここで威嚇すると10コンボ以上できても吸収されて、パンドラが自滅してくれないので意味がない。

 

4階

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1ターン目でコットン。半分以上削って2ターン目で突破が理想だが、1ターンで倒し切ってもまあなんとかなる。

 

 5階

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一歩で覚醒無効解除。弱点属性なので追い討ちワンパン狙うよりマドゥで威嚇した方が安全。マドゥが後1の時は覚醒無効のまま1ターン耐える等する。

 突破する前に回復とロック解除しておくこと。

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 6階 ボス

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1ターン目に8コンボ吸収がある。

吸収されるとマドゥの軽減でも36500ダメージくらい喰らうので残りHP注意。

9コンボ出来たときのダメージは調べてない。

光と火を残しぎみに。

2ターン目で1つ目のバルディン使って無効貫通で半分以下にする。

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半分以下のタイミングでは毒ドロップ発生ギミックだけでダメージは与えてこない。

コットンと2体目のバルディン、マドゥ使って倒しきる。

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やったぜ!

 

最初何回かは死にましたが、スキルの使い所が分かってからはこれで安定クリアできるようになりました。バルディン大好きなのでまた活躍してくれて嬉しいです。

 

ちなみに、マルチではカノの階で雲喰らう人や、毒お邪魔耐性積んでる人の後だになるとパンドラ階でやられてしまいます。

ただ、そのサバイバル感は中々楽しかったです。

 

 

 

 

 

 

パズドラ 星宝の夜空

星宝の周回パーティーです。

今やってるsaoコラボのキリトが手に入ったので、なかなか快適なパーティーになりました。

 

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以下、立ち回りです。

1階

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ジョアで適当に

 

2階

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ジョア+回→復闇変換で闇花火

 

3階

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 ネルギガンテのスキルで闇6つなげて

 

4階

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ハロネネのスキルで鳥なら闇1列含む4コンボ、ティターニアなら6コンボ

 

5階

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キリトのスキルで闇1列含むコンボ。

闇メタなら4コンボ、白メタなら5コンボでいいので、適当に列組んで残りをまとめるだけ。

 

これで、大体1周90秒です。