ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ ランキングダンジョン絶地獄級杯の件

ランキングダンジョン絶地獄級杯で、終了後に王冠ボーダーが6%に引き下げられた件について。

 

私自身は全く憤りはないです。

 

というのも、今回トータルで三時間くらいやって、ボーダー得点には程遠い感じだったので途中で10%に入るのも諦めたからです。。。

 

なんで、今回後から変更になっても何の影響もありませんでした。

ただ、「これは3%以内狙って何十時間もやった人は腹立つんじゃないかなー」

とは思っていました。

 

案の定ツイッターyoutubeで起こっている方々がたくさんいて、当然不満は理解できます。

ただ、過去にも王冠ボーダーが後から引き下げられた回もあったはず(うろ覚え)で、今回に限ってなんでそこまで??という気持ちが当初ありました。

 

パズドラが上手い人からすると、固定杯で落ちコンなしの方が楽に王冠取れる。

ただ、今回はスタミナフリーで且つかつ落ちコンゲーだったため、彼らにとって今まで経験した事がないほど王冠ボーダーに乗るのが難しかった、もしくは駄目だった、だから不満を爆発させているんだろうと。

 

で、それはパズル下手な私からすると、そんなの自分は毎回味わっている。10時間くらいやっても、ボーダーに入れずに石だけが何十個と減っていく、それでも落ちコンなしバッチ目指して出来る限り挑戦し続けていたわけで、駄目だったらそれはしょうがないと諦めるところちゃうんかと。

 

ランダンには固定杯、自由杯、フィーバーがある。それはすなわち

純粋なパズル力一点

で王冠が決まらないように設定されている

という事なので、自分にとって特別きつかったからって文句言い過ぎるのはなんだかなぁ、、、

と感じていました。

 

上位数%しか王冠とれないっていう条件自体はいつもと変わらないんだから。

 

ただ、少し考えてみると

王冠コンプ勢のような、これまで熱を持ってパズドラをやり続けてきた、そういう方達のやる気をなくさせてしまったとしたら、それはやはりかなりの悪手だったと思います。

 

 

それはさておき、

何より一番駄目だったのは、終了後に変更した事でしょうね。

できるだけ早く変更の告知をして、開催期間を延ばす等したら良かったのに。

 

運営さんにはもう少し想像してもらいたいものです。

 

不満なんて別にないよという、おそらく大多数の人より、こういう事に対して怒って不満を言っている層に配慮した方がいいと思いますけどね。。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

パズドラ ゼレンバス降臨

ゼレンバス降臨、難しいですね。

ダンテレムゥでもなんとかクリアはできたんですが、あまりに事故が多いので光ゼラファスカに落ち着きました。割と安定感あります。

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HP盛り盛りです。バッチもHPにしないと受けきれません。

火力は十分なので潜在は特に必要なし。

他でも使っているので遅延を殆どふれていませんが、ふれるならその方が安心。

変更

ガウリイの継承を電気ブレスとかの2ターン以上の威嚇持ちにして、3階で確定で使うのが良い。

 

1階
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ニコ→アリス→ファスカ変身して突破。

2匹残しとかにできればスキル貯めできるのでより安定。

 

2階
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金時スキル使用して盤面で突破。

 

3階
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ガウリィの継承の威嚇スキル使用。

3ターンかけて指をファスカで返して突破。

 

4階
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2ターン湧きの間にアリスのスキル貯めつつ少し耐久。1ターン目は回復専念し、敵の攻撃を喰らうターンで光2セットで軽減。

ゼラのスキルか、無効貫通+3個分の光と追い討ちができる盤面にしてメノアでロックして突破。

 

5階
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1ターン目はメノアで光を確保しつつ、アリスのスキル使用。次の攻撃がかなりキツイので、金時使えるなら使う。

 

2ターン目超根性が剥がれたらまたメノア使用で突破。

 

 

うーん、なんとかレムゥで攻略したいんですねどねー

まあもう少ししてからですかね。

スキル貯めの重要さを思い出した降臨でした。

 

パズドラ 無限回廊 超壊滅

無限回廊の超壊滅をクリアでチィリンドラゴンの希石が貰えるイベントやってますね。有り難い!

普通にチィリンドラゴン集めて希石にするのはかなり手間なんで、この機会に何個かストックしておきたいと思い、パーティーを模索していました。

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超壊滅が出たての頃、挑戦しまくってたので大体何が出るかは覚えてました。

ただ、ソロではクリアできなくて、1回だけ3Yで3人で勝てた時は嬉しかったなぁ。

 

 

今使っているパーティーはこちら。
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ファスカ×ファスカです。

バッチは安定の指バッチ。アマコズミ、ぬらり、ファガンでHP盛り盛りです。

 

 

1階で金時→アリス使って1ターン耐えた後、盤面に光がなければアリエル使ってからファスカ変身で無効貫通含む10コンボ以上決めます。無理ならリタイア。ファスカの変身ターンで1コンボ加算あるので。
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その後はほとんどの階は余裕ですが、このパーティーは回復生成がないので追い討ちしないといけない前の階は回復残しめで。

 

ヘラの先制はLF軽減と金時の軽減で耐えれます。
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オルファリオンが最大の敵。前の階で回復残し目を意識する。
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カーリーは金時のスキル使いながら殴り倒します。大体5、6ターンあればいける感じ。金時のスキルなくても耐えれるHPにしたつもりですが、金時を使えなかった事がないのでちょっと自信がない。
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しかし、、階層が長い!!

 

パズドラ 裏列界 レムゥ×ダンテ

メノア、ノルザ、上杉狙いで引いたゴッドフェスガチャでポロっとレムゥが出てくれました!

持て余していたダンテがやっと使える!

 

というか、先のDMCコラボは私のガチャ史上最悪と言っても過言ではないほどの凄まじい結果(最初の40連続金、というか、虹が0)で、確定で唯一引いたのがダンテ。その後、バージルだけは確保したいと思って追加で12回程引いてネロとダンテ2体でたので、トータルでは虹は3/52という結果でした。

バージルはダンテ1と他フェス限で交換しました。

 

 

前置きが長くなりましたが、パーティーはこちら。

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ホルスに毒耐性、ポロネは遅延の方が待ちが少なくて快適になるかと思います。

あと、ドゥバルは持っているならグランディスの方が多分いいですが、ドゥバルでも十分行けます。

レムゥの継承はバランスキラーが必須だと思いますが、私はクロネをワンパンできるようバランスと回復キラー両方あるエリカにしています。

バッチはHPです。

 

結構試してみて、使用感はかなりいいです。個人的にはフレンズよりいい気がしてます。

フレンズは道中はお散歩でも、シェヘラザード階から以降が難しい気がしてました。

一方、レムゥダンテは序盤やヨミドラの倒し方には慣れが必要ですが、ドロップがなければ耐久しつつ、確実に進んで、シェヘラザード回以降が結構楽な感じ。なんなら、属性吸収無効スキルは捨ててもいけると思います。

 

手持ちとパズル力にもよるでしょうが、ネックと言われた回復力もアマテラスで十分補えているし、指減少、盤面ロックもホルスで全く気にならない。火一列で倒せる階が結構多いのがいいです。

 

 

1階でポロネ→ドゥバルの遅延で3ターン1コンボして、ダンテ→レムゥで突破
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こいつも、火6個消さないと下手に削らなくて済むので耐久が楽な方かと。
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フレイヤが出た場合は、アマテラスに継承したニコを使うか、ダンテ。

ダンテを使った場合は次の階でアストレアが出た場合に備えスキル貯めしてから突破。ここも火を繋げないようにコンボするだけ。毎回火を最低3個消していればいい。
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アストレアはダンテのスキルで無効貫通
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ヌトは火一列+コンボで倒せます
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マイネも火一列+コンボ。これが地味にいい。
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この子も火一列+コンボ!

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信長は無効貫通が必要ですが、ホルスがいるので指減少やロックは怖くありません。
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で、肝心のシェヘラザードブラフマーですが、スクショを撮り忘れ。

どちらも私はレムゥでルーレットの上書きをしてから、ダンテのスキル使って無効貫通してます。

ブラフマーだとルーレット4つ固めて作ってくれるので、それが火になったタイミングでレムゥで上書きすれば火が最低4つは確保できるのがいいですね。

ただ、ブラフマーの場合だけ、コンボが少ないとミリで飾り残す場合があるので、火一列できそうならして1、2ターンで減らしてから、レムゥ使うようにすれば安心です。

 

あと次のゴエティア階が火一列+コンボでほんまに楽に消し飛ぶ消し飛ぶ。

1ターンは火温存で、2ターン目以降に突破するのがいいと思います。

 

で、ネプドラの場合は、レムゥの火力だけだとワンパンが難しいので、ドゥバルのエンハのタイミングで倒します。その為にドゥバルは体力キラーつけてます。

火一列+コンボで気持ち削ってからの方が安心かも。
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次がヨミドラの場合は、半分切って属性が水になると丁度2回に分けてしか倒せないので、火力を理解しておくと安定します。
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ヨミドラは結構硬いので、吸収があっても1ずつしか吸収されないので、100万固定ダメでカバーできるのが本当に素晴らしい!また、コンボだけだと全然削れないのがいい!

 

なんで、上のスクショのように相手の体力が25パーセント残っている状態で3ターン耐久できればダンテが返ってくるので無効貫通組んでフィニッシュといった立ち回りになります。火吸収が連続で来るとキツイですが、そもそもそこまで連続できたらポロネが貯まるし、回復枯渇したらレムゥのスキルが役に立ちますし、耐久はしやすいと思います。

 

レムゥが発表された時、そこまで強い気がしませんでしたが、実際ダンテと組み合わせてみるとめちゃくちゃいいですね!

 

これから裏列界はこれで行くことになると思います。

 

 

6/16追記

やっぱりわいはレムゥダンテの方が断然安定する!その分少し時間はかかるけど。

ラードラでロック連発も、ホルスがいるから大丈夫だし。ダンテ、ドゥバル、レムゥ、ホルスでいい感じに回していけて、アマテラスのお陰で回復力も十分。火力的にも、何が出ても決まった立ち回り方で危なげなく突破できるのがいい!!

パズル力ある人なら他のパーティーの方が早くて楽だろうけど、ルーレット大嫌い民としては最高の安定感。

 

パズドラ 裏列界 フレンズ×フレンズ

裏列界でそこそこ安定するパーティーができたのでメモしておきます。

 

パーティーはこんな感じ。

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バッチはHP強化

お邪魔が60%、暗闇が80%なんで弾かなければ苦労する階もありますが、そのへんは丁寧にやればなんとか乗り切れます。

アリスに継承しているジンオウガのスキルターンが長いため、絶対貯まらないのが地味にいいです。

 

ポロネはリダチェン耐性を振った方がいいと思いますが、遅延を消すのがもったいないのと、今プラスが足りなくて2体目のポロネを作れてないのでこのままやってます。まあポロネにリダチェンされても大丈夫っちゃあ大丈夫だし。

 

何回もやってパターンも覚えてくると、使うスキルも決まっていい感じに進めるようになりました。

 

 

序盤の階では必要な場合はエアリスじゃない方のフレンズのスキルを使うようにします。

 

アテン/ペルセポネの階では、ポロネが溜まってもできればフレンズがあと4まで待ってから突破した方が安定します。
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で、次の階でアリス使ってエンハとヘイストかけて
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フレイヤ/フレイの階でフレイヤの方なら戻ってきたフレンズで覚醒無効解除すると。
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で、次の明王/アストレアでアストレアが出た場合で盤面で無効貫通できない場合、もう片方のフレンズのエアリス使って突破します。
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タナトス/セトさんの階では、どっちでもロックはできるだけ解除して、かつHPは満タン近くの状態で突破するように。危なければまたエアリスじゃない方のフレンズを使います。

ヌトを考えてセトはできるだけワンパンした方がいいですね。

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ヌト/ネフティス階は、このパーティーの場合耐性が完璧ではないため結構怖い所です。ネフティスの発狂は26万くらいあるので絶対耐えられないですが、通常攻撃は三発くらい耐える事ができるので丁寧に。ヌトの場合は発狂攻撃は弱めなので、そのまま突破でもいいと思います。

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濃姫〜76盤面を経て

 

たまドラ階では、光は大目に繋げる方がいいです。たまに1体しか倒せない時があるので。盤面が悪ければメノアのエアリスを使います。
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で、たまドラの次の階でどっちがでてもアテンに継承してた金時の軽減スキルを打つのがミソです。
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リダチェン野郎が出た場合は耐久した方が安全ですね。HPに余裕がある場合はそのまま突破でもいいですが。やばそうならここでアリス使っていいです。
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クロネがでたら1ターン目で覚醒無効解除でいいと思います。まあメノアがいるのであまり気にしなくてもいいですが。

クロネじゃない方は火力的に少し厳しい部分があるので、削り残さないよう丁寧に上段のルーレットを活用しつつコンボした方がいいですね。よく言われていますが、回復を持ってパズルを始めて、回復4つ繋げて最後に追い討ちになるようにするのがいいと思います。

 

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で、次は無効貫通アテンがいれば信長は簡単です。イザナギは柔らかいので、行けそうなら盤面で、木吸収ならポロネ使って突破。軽減が残っているうちに突破した方がいいです。

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ブラフマー/シェヘラザードは3ターン以内くらいで倒すのがいいですね。

ここでメノアが大活躍します。エアリスが貯まっていたら1ターン目から使ってしまいます。
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で、一番の難関がアルスノヴァ/ゴエティア階だと思います。コンボが乗らないと追い討ちしつつワンパンが難しいので火力計算して慎重にコンボして、半分以下にしてから倒すのが理想的ですが、ここで事故る事が一番多いです。半分以下にしたタイミングでは攻撃してこない事を頭に入れておくのがいいかと。


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オデドラ、ノアドラは必要なスキルがたまり次第、というかアリス、フレンズが溜まっていたらワンパンでいいと思いますが、シヴァドラの場合は5ターン耐久しつつ3割くらい削ってからアリスで突破するのが安定です。アリスのエンハをかけつつなので、無効貫通できなくても倒せる事が多いです。
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ラードラ/ヨミドラ階は、アリスが返ってくるまでは耐久するのが難しいため、5ターンやり過ごし、かつ自チームのHPが半分を切ったタイミングで光多目でトドメをさすイメージでやります。(アテンの50%以下強化)

また、トドメを刺す時は、根性が切れてる事を確認するのが大事ですね。中途半端な攻撃だと吸収されて根性が復活するので。

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やったー!
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裏列界は結構サブを変えて色々試しましたが、このパーティーが一番安定して勝てるようになりました。

 

サブや継承を色々とっかえひっかえしていた際、テープ耐性でいい感じの武器が少ない事に気がつきました。また、闇と水軽減が欲しくなっていた所でした。

 

葉くんの武器や、DMCコラボの武器で軽減が付き出したので、そのあたりの需要を狙ってるのかなぁと思ったり。

 

個人的にはDMCコラボの悪魔縛りのルシアや、水、木のキャラが気になってます。

次はフレンズ以外で裏列界安定するパーティー組みたいです。

パズドラ シャーマンキングコラボ ハオは転生させるべき?

かどうかを考えていました。

そろそろコラボも終わりというのもありますが、

いくつか攻略サイトや動画で、転生ハオは究極ハオの完全上位互換的な解説をされていたのに違和感を感じたというか、誰もHP問題について触れていなかったのでちょろっと自分の意見を書いておこうと思いました。

 

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私はハオを2体持っているんですが、結論から言えば、転生させずに武器と究極で残す事にしました。

 

理由は、色合わせと、HPの問題です。

裏列界だけを考えると、コンボ加算なしで軽減のみの転生ハオをリーダーで使うのは無しかなー。てか自分は無理。

 

ならサブとして考えると、ハオのスキルを考えると当然、回復なしで追い討ちができるリーダーの必要がありますよね。

私の手持ちだとフレンズ×光メノアしかないです。転生ハオと光メノアは似ていますが、光メノアは2コンボ加算がついているので。

 

そこで問題のチームHPですが

転生させると、単体としてのHPは1100くらい上がるんですが、チーム全体で見ると武器なしの状態でも1500くらい下がるんです。

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フルで武器つけたら全体で3000くらいの差がでました。

 

裏列界でフレンズ×光メノアだとHPがめっちゃシビアです。結構な回数究極ハオの方をサブに入れてやってみましたが、それでも死にまくりでした。(勝てる時はサクサクですが。)

ま、勝てなかったのはHPの問題だけではないとしても、ほぼ全快状態でかつ、メノアの軽減ないとヌトが耐えられないのはきつい。あと、ブラフマーで耐久が全くできない。

 

そんな状態では、さらにHPが低くなる転生を使えるわけがなく。

転生ハオのスキル自体はめちゃくちゃいいんですけどねー。

結局、裏列界用のパーティーはフレンズフレンズに戻しました。こっちの方がまだ勝率がいいです。

 

 

しかし、

ハオの転生で副属性とチームHP覚醒なくすのは、ホントイヤラシイと思いましたよ!

しかも超覚醒のチームHPも消されてるし、本当もう!!

 

リダフレでHP4倍かかる状態で、できるだけHPを盛るように考えても、裏列界ではそこまで余裕がない状態なので、転生せてしまったらもう塩漬けにしかならないのではと。

 

というわけで、ハオは今後の環境の変化に期待しつつ、転生は必要になってからでいいかなと思いました。

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パズドラ ドットゼウスヘラ ソロ周回

ドットゼウスヘラのソロ周回用パーティーです。今はスタミナフリーなので色々試せて楽しいですね。

 

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暗闇とバインド耐性100にして、育成枠1つ入れられるようにしました。バッヂは指です。これ結構快適です。

 

コナンはドラゴン階を水の1セットだけで突破する為です。私の手持ちではコナンが最適でした。素のスキルに遅延がついているので、エキドナに沢村が6ターン遅延食らった場合でもリカバリーできる場合もあるし。今沢村には遅延耐性降ってないので、、、

 

キリでもいいんですが、キリは変換がないので2階連続でアワりん出なかった場合に詰みます。ま、スタミナフリーなので、その場合は諦めたらいいだけですが。

 

 

 

1、2階
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アワりんでなければホルスの継承スキルかコナン使用して突破

 

3階
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アルラウネが硬いのと根性があるので、この階は確定で藍染のスキル使用

 

4階
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ホルスで指上書きして突破

 

5階
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盤面か、コナンが残っていたらコナンのスキルで突破。

 

6階
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ホルス、沢村、藍染のスキルで水の3分割含め5コンボ以上にする。光は消さないように。

 

7コン3の藍染1人だけでゼウス3体くらい倒せる火力があるのと、ラストは沢村スキルで落ちコンなしになるので、余程盤面が光まみれでない限り属性吸収も大丈夫です。