ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ 極練周回 茂茂

ネットで紹介されていた極練両茂茂はうまい、、、

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8倍イベントで、一周1400万チョイです。

 

基本のパーツはこんな感じ。

やってみるまではこんなの運任せじゃないかと疑ってましたが、実際は4消し含む木2コンボで抜いていけるので結構安定します。というか、まあ9割くらいはいけますね。

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バッヂは全体攻撃です。

木泥強を5個以上つけて、回復3凸のゼルガディスには回復キラー武器、悪魔3凸のゼルガディスにはhp80以上強化武器をつけます。

自来也は覚醒キラー3凸にして覚醒キラー×2武器。

木以外の泥強もできるだけ増やした方が安定すると思いますが、そこはスキブや経験値との兼ね合いでしょう。

 

あと、私は茂茂に超覚醒7コンつけてますが、ゼルガディスの火力で抜いていくので、特に必要ないです。

ただ、シーファンのスキル防御0+木一列生成がないと安定しないと思います。

 

1階でシーファンと自来也打って、道中は欠損したら茂茂か自来也、必要な階でゼルガディス、そしてボスでシーファンが戻って来るのが素晴らしい!!

この編成考えた人ブラボー過ぎる!!

 

防御0の場合

1階 3-3

2階 4-3

3階 4-3

4階 4-4

5階 3-3の7コンボ以上

6階 火以外3-3、火は4-3

7階 エンハ+4-3

8階 3-3

9階 火以外4-3、火は4-4

10階 エンハ+4-3

11階 ファマは4-3-3

         アザ、ニャルは4-4

        クトゥルフは4-3

 

 

ただ、極練を回るならランク上げだけではなく育成枠を入れたいところ。

 

なんで、実際は育成枠にシーファンを継承して周回してました。

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育成枠除きスキブ11です。

この編成だと育成枠にできるのは、スキブ2以上で(1階で茂茂を間に合わせる)、早い階層でシーファンを打てるくらいのスキルターンの短いモンスターに限りますが。。

私はこのへんのを入れてました。

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とはいっても、やはり基本の編成よりは少し安定度が下がりますね。。8割くらいだと思います。

 

育成したいモンスターのスキルターンが長い場合、上の編成のままだと一気に安定感が下がってしまうので

 

方茂茂に妥協して周回してました。

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育成枠除きスキブ10です。

#画像は入れ忘れてますが、自来也は覚キラー3凸です


自来也は指も長く、木の2コンボで17.5倍出るのと、シーファンが入るので安定します。

で、育成枠にリーザとかの短いスキルターンの木生成を継承しておくと。

 

今回はこのへんを上の編成でレベル上げしました。

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あと、育成枠がオシリスやリーザ等の木生成スキル持ちなら、シーファンよりは安定度は下がりますがかごめやハンジ等のスキルでなんとかなりそうですね。

 

極練はいつも冴木で周回してましたが、茂茂に変えて久しぶりに楽しかったです。

 

 

パズドラ 友情ガチャ290連

レア希石が出るので友情ガチャを290連してみました!

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レア希石は

ザッハーク2、ブラフマー、チィリン、ヴィーザルの計5個でした。

もう少し欲しかったけど、まあ良しとしよう、、

 

後は

 

宝玉25

希石大11

ダブリット8

ドラゴンフルーツ4

虹仮面7

虹番人6

黄金番人6

エンジェリット2

デビリット1

緑ドラゴンフルーツ6

赤ドラゴンフルーツ5

緑仮面6

青仮面1

 

の約90の貴重?素材と残りは有象無象の素材達。

 

約1/3が貴重な素材だと思えばなかなかいいガチャですよね。

 

ちなみに、私は常に

光の宝玉、ドラゴンフルーツ、ダブリット、虹仮面、虹番人、デビリット不足なんですが、みんな同じなんでしょうか?

パズドラ 闘技路 坂道ルルナ

今更ですが、3yの天球のパーティーでええ感じのができたのでメモしておきます。

 

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スキルを使う順番は

シェリングフォード

ルルナ

必要ならエギル(覚醒無効解除)

坂道(ゼラ)

ゼラ

になります。

 

火力を重視してゼラとルルナに遅延つけてないので、5ターン遅延喰らうとまあまあグダリます。ただ、エギルの素のスキルの威嚇でなんとかなります。

 

どの階でも削り残す心配がないのが売りですかね。

5階の赤ずきんと6階の火のネルヴァ、7階のノアではスキル使用が必要ですが、その他の階は盤面の木6個で倒せます。

 

消せないドロップ対策がないので、ソロの場合はガイア階までにエギルを貯め直す意識でやります。

 

話はずれますが、私はランダムマッチ闘技路3yをよくやるのですが、妨害してくる人結構いますよね。

 

体感では3割くらいはそんな感じです。

 

普通にパズルすればワンパンできるのに、自分の攻撃色は残して、HP満タンなのに回復とこちらの攻撃色だけを丁寧に全部消して、さらに残りをわざわざ落ちコンで消えないような配置で残す人とか。。。

 

あと、たまにいるのは、ボスを絶妙に削り残すパズルをして、覚醒無効や変化ドロギミックを誘発してくる人。

大体何コンボすれば6割くらい削れるか把握してるんでしょうね。

 

現環境ではソロの方が楽にクリアできるので、それらしき人と当たった時は適当に切断するようにしていますが、友情ポイントが欲しい場合は、最後まで粘る時も多いです。

 

3yは魔窟!!味方にやられる事の方が多いという意識で挑んでいますが、3人とも生存できた場合のボーナスをつけるとか、なんか運営さんにも工夫して欲しいところです。

 

 

パズドラ 壊滅極限コロシアム エレメイ

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神器龍物語ガチャでエレメイが当たったので、壊滅コロシアム用にパーティを模索していました。

 

というか、神器龍ガチャ結果

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10回引いて星7はエレメイ1体。確定でもエレメイが出まして。

 

1体をアリナの交換玉として使うか迷っていて、エレメイの有用性を見たいと思い、パーティーを組んでみた次第です。

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・・・この画像見てたら交換していい気がしてきた。

(いや、一番欲しいのはディーナだったんですが、交換玉が足りないので今は手が出ません。)

 

そして結局組んだのはエレメイ×オーフェンパーティ。

 

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エレメイ1体で6秒延長は凄い。


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遊戯王ガチャでこれまた2体被った遊戯。バクラもブラックマジシャンも0体でして、翼竜2体でも強いっちゃあ強いんですが、わざわざ使うほどでもない感じで正直持て余していたので、これを機に1体は究極進化させました!

あと、これまた長い間塩漬け状態だったRXさんを思い切って武器化し、エレメイにつけましたよ。

このライダーベルトは雲付きで、スキルがロック解除しつつ木光闇回復陣なので噛み合いまくりです。

ちなみに、バッチは毒50無効にしています。

 

あと、チームHP強化9個!

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満タンなら軽減なしで一発耐えれるHPが確保できたのがデカイ。

整地できるんで次のターンに貫通決めやすくなります。

 

壊滅コロシアムはブラダマンテ入りティファ×キューティーハニーでもそこそこ安定クリアできていたのですが、ラグドラ階を突破するのと、回復減少戻すのや吸収無効とエンハ貯めるまでに色々時間がかかって面倒でした。

それに対して、このパーティーは遊戯が10ターンで貯まるのと、エレメイのエンハがあってサクサク進めます。

また、指バッチなしで操作時間15秒確保できている、エレメイの闇ロックもあって変化ドロップ階もなんとかなるわ、回復戻し放題です。

 

あと、エレメイと遊戯は中盤まで変身しなくてもどうとでもなりますね。どっちも変身時は陣なんで、必要な時に使えるのがいいです。

けどそんなんで誰が火力出してくれているんだろうかと不思議だったんですが、オーフェンの10コンボ強化7コンボ強化が強かったみたいです。

 

めちゃくちゃコロシアム向きのパーティーだと感じました。

 

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オルファリオンはエレメイのエンハかけて闇正方形と光1セットと追い討ち含め12コンボくらいあればワンパンです。スキル使うと闇が沢山ある盤面になるので実際は12コンボも必要ないですが。

あと、ここでの耐久も楽なのがいいですね。全然削れないし、エレメイとバステトでこまめに回復力アップできるんで覚醒無効くらっても大丈夫でした。

 

キラーの振り方等もう少し改善の余地があると思いますが、いいパーティーができて満足です ^_^

 

というわけでエレメイは強い(使いやすい)!

けど、2体はいらんかなぁ、、、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

パズドラ パズドラ検定レベル10クリア!

多分30回くらいは挑戦したと思うんですが、やっとパズドラ検定レベル10クリアできました!

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以前にも似たようなチャレンジがありましたが、その時は確か最上階がクリアできず仕舞いだったと思います。

 

ただ、今回の最上階は、ラストパズルは失敗しても即死ではない為、以前よりは易しめ?設定に感じました。

 

 

 

3パズル目はいつもこの形。(お邪魔は爆弾です)

常世の闇】さんという方の動画を参考にさせて頂きました。あの人の発想にはいつも感心させられます。私はパズドラの動画をupしているYouTuberの中で一番好きですね。

 

ルートさえ覚えてしまえばですが、パズル時間には割と余裕があります。

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こんな感じに組みます

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ルートは動画で詳しく説明してくれています。

 

で、その次の暗闇で9コンボ決めるやつ

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ここが一番苦しんで何回も死にました。

定石メーカーで盤面設定するのもダルいのに、コツコツ設定して練習しても、見辛くて間違えるわ毎回盤面ランダムだわでイライライライラ!

 

いつもここを超えられずに諦めかけていたんですが、たまたま動画のコメント欄に、暗闇はスマホの設定で色を反転させると多少見易くなるという書き込みがあったのでやってみたところ、本当に見易くなりました!

 

こんな事なら最初からやっとけばよかったよ、、

 

ラストパズルは相手を回復させなければ何回でもチャンスがあります。

1回目は爆弾だけ消しておけば、オチコンなし効果が切れるので、2回目以降全力パズルです。

盤面が悪ければ、光のオチコンしないように祈って上の方で爆弾だけ消して、いい盤面が来るチャンスを待つ感じです。

 

あー、挑戦して良かった!

パズドラ 水曜ダンジョン ソロ周回

水曜ダンジョンは色々考えたんですが、私の手持ちではソロで5ポチが出来なかったので、4ポチラストパズル編成になりました。これで地獄と上級どっちもいけます。

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◾️地獄級

1階 スカー

2〜4階 古川

5階 ミラボレアスで崩す

 

◾️上級

1階 スカー

2〜4階 古川

5階 梅宮

 

地獄級も、5階を2ポチで倒す6ポチなら組めるんですが、それするくらいなら4ポチラスト崩す方がいいかなと。

 

パズドラ 火曜ダンジョン ソロ周回

最近素材ダンジョンがスタミナ半分になっているので、ソロ周回用パーティーを考えました。

 

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1〜4階 梅宮

5階 ミラボレアスでL字消し

6階 キャスターでL字消し


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左からポチポチ