ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ お茶覚醒について

執事メイドカフェイベントで初実装のアフタヌーンティー覚醒ですが、どんな使い方がいいんですかね?

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HPだけで言えば、

1体HP200だとして6体

 

チームHPは1つ5%アップなので、5個つけるとして

 HP合計×HP倍率×(1+0.05×チームHP個数)

 HP倍率2倍の場合 1200×2×1.25=3000

    HP倍率5倍の場合   1200×5×1.25=7500

 

お茶の場合最大5個として

(個別HP×1.25+....+個別HP×1.25)×HP倍率

   HP倍率2倍の場合

( 200×1.25×5+200)×2=1450×2=2900

   HP倍率5倍の場合          1450×5=7250

となりますね。

 

つまり、チームHP5個とお茶5個なら、チームHPを5個つけた方がHP合計は高くなると。

また、HP倍率が高くなるほど差が広がるということですね。

5個だとほぼ全員につけることになるので多分チームHPつけた方がいい気がしますが、5個に拘らず、ステータスが高いキャラだけ絞ってお茶覚醒をつけるのがいいってことかな?

 

 

ちなみに、日向とお茶覚醒持ちキャラとのパラメータの比較ですがこんな感じ。

※10階以降

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やっぱり執事メイドのキャラはちょっとショボいですね。

ボイス覚醒と同じで、お茶覚醒込みで樽持ち

に及ばないステータスになるよう調整されてる感じがします。

ジントニックはお茶と樽両方ついてて日向とHPが同じですから、やっぱりそうなるように調整されてるんでしょうね。

あと、クロトビは超覚醒に部位破壊ついてますが、部位破壊にするとステータスがぐっと落ちますし、イデアルの超覚醒をガードブレイクにしても同様です。

 

なんだかなぁ

 

今の所、素でお茶覚醒ついてるキャラって棘のダメージ減らすのはまあメリットかもしれないけど、その分ステータスを予め低くされて覚醒1枠無駄にしてるとしか思えない、、、

石10個のキャラですよ?

 

期待してた分これは酷いと思う。

変身ではなく進化スキルだから開幕が楽とおもいきや、結局ダメージ受けようと思えば色を決めないといけないから、そこまで大差ないと思うんですよね。あ、イデアルは半減スキルとかで受け切れるかもしれないし、クロトビも3色と2ウェイだから一発目は大概いけるか。

でもどっちにしろ、ぬるい感じがします。

 

武器でお茶覚醒をつけるのは使い所があるかもしれないけど、少なくともお茶覚醒を除いてもなかなか有用だと思えるような覚醒構成でないとあまり意味がなさそうです。また、現状でも各種耐性、ドロ強、スキブ、スキルを満たすような武器の組み合わせは難しいのに、さらに棘対策まで考慮しようと思うと厳しすぎる!

 

これは近々、階層が短めで、棘ギミックがめちゃくちゃキツイけど、弱化ドロ対策なんかが必要ないような簡単めのダンジョンが実装される予兆でしょうかね。

棘まみれの盤面を好き放題にパズルできる事自体はもしかしたら面白味を感じるかもしれません。