ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ +限界突破 超絶壊滅級 バレノア編成

多色で周回するの面倒いし、+限界突破させたいのはやっぱりバレノアかなってことで、バレノア編成を試していました。

同キャラ禁止やアシスト無効という縛りがかなり難しく、ど安定のものはなかなか組めませんねー。

武ノ内空も同時に上げたくて色々試したんですが、封印耐性が足りなかったり、火力がちょうどボスの発狂ラインを踏むものだったりで、覚醒無効をヘイストループに組み込むのが思いの外厳しい感じでした😥

 

ということで、一旦バードラモンは諦め、任意のタイミングで覚醒無効を打てる編成に変えると割と安定感あるものができたのでメモ。それでも3階、7階で敵によっては発狂される可能性があるんですが、そこまで高くはないのでまあなんとか許容範囲内かと思います。

 

画像では+297になってますが、+限界突破した状態で。あと、白いガンダムの超覚醒はステアップ。

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◾️1階

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バレノア1スキル1→アテナ→バレノア1スキル2→ナイチンゲール→白いガンダム

 

◾️2階

・🟢の場合

バレノア2で半分

バレノア2

#コンボ減算で10コンボできなかったら

(アテナ→バレノア1)

(バレノア1→ナイチンゲール

 

・🔴の場合

バレノア2で半分

バレノア2

アテナ→バレノア1

バレノア1→ナイチンゲールで確定突破

 

以降、

白いガンダム→バレノア2

バレノア2

アテナ→バレノア1、、、とループさせる

◾️3階 

・🔵の場合、白いガンダムの上限解放のターンだとワンパンできるが、そうでなかった場合、落ちコンなどで発狂ラインを踏む可能性がある

◾️7階

・🟡の場合、それまでの階層のギミックによって、発狂ラインを踏む可能性が微レ存

◾️ボス

ずらし。もし発狂されたらラク

 

 

タイムは大体8分台後半でした。
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バレノア1体やっと697になりました。
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バレノア6体のうち、3体は上げるとして、あとの3体は多分297のままでいいかなぁ。

 

 

しかし、イデアルやクロトビは絶対に勝てるけど周回面倒くて続かないんですが、バレノアはなんとか続けられますね。

 

ただ、もう限界突破ダンジョンの調整がされるらしいですね。実装して1日で調整とはどういうこっちゃ、、、

正直、ダンジョンはそのままでいいから同キャラ禁止かアシスト無効撤廃して欲しいわー

今のままだと特に封印耐性の関係と発狂即死攻撃のせいで入れられるキャラが限られるのがキツイ。

ダンジョン調整だけなら発狂かスキル封印なくして欲しいわ、、、

 

全体を一から上げられる編成考えるのは割と楽しいんですが、2枚抜き編成とかは正直キツイ。

3回くらいでMAXまで上がるなら1枚、2枚抜き編成でもいいんですけどね。