今やってるコナンコラボの真一、実質HP5.5倍に4コンボ加算、固定1000マンダメージ、しかも82パー軽減で回復3倍。今までの事を考えるとめちゃくちゃ強いですよね。
しかも、ランク経験値、部位破壊、ドロップ全て1.2倍!!
でも、どうも積極的に欲しい気がしないです。
いや、そりゃ持っておけるなら持っておきたいけども。
多分テンプレはコレだと思うんですが、

指8秒→16秒
耐性なし
部位破壊なし
樽なし
あと1枠入れるとしたら、軽減、ルーレット、盤面縮小対策ですかね。虎爪&黒尾とか、ユージスライムとか。
ぶっ壊れリーダースキルなのに積極的に確保しとかないと!とまで思えないのは以下の点が気になるからです。
・5個消し(T字消し)のため、攻撃時は必ず全体攻撃になる
→部位破壊が面倒。火力の出ない回復役の属性でT字消しして、他は3個消しとかに調整したらいけるんだろうけど、それをすると第三属性までカンストさせられないっていうジレンマ。
しかも盤面運もあるので、攻撃したくなくても5個あるのが水しかなくて攻撃せざる得ない事もあるだろうし、立ち回りが安定しない。
・真一に部位破壊と樽、どちらもついてない
→ステが微妙。まあバランスタイプは元々そんな感じのキャラが多いけど。
・上限解放値が120億
→日向パだと月島が2250億、影山は2400億もしくは1200億が割と簡単に出る。
対して真一パは5体を全カンストさせたとして1800億。
ここが微妙なとこでして、上限解放ループの1800億は確かに魅力的なんですが、実際は56盤面だと組めてT字2つになると思うので、安定して第三属性まで全員カンストさせるのは難しいと思います。全員に浮遊武器つけたらまあまあいけると思いますが、それだと部位破壊ボーナスつけられなくなって、わざわざ面倒なパズルで挑む意味ないですよね。
せめて真一だけでも、T字組まなくても、リーダースキル発動すれば全カンストするくらいの火力が出れば、、、
↓
ここまで来ると、本当に真一は罠というか、何のためのパーティーだったんだと思ってしまいます。
日向は言うまでもなく、
f91は部位破壊はできないけど、お手軽パズルっていう利点があるし、オメガモンはちょっとパズルは面倒だけど部位破壊できるわけで。
今やってる木星チャレンジはボスが木属性だから、水属性が多い真一パーティーはボス本体が削りにくい分、部位破壊しやすいっていう事はあるでしょうが、それでも頭は本体の4倍のHPですからね、、、
あえてボスはダメージ吸収させつつ、同時に倒してねって運営の意図もあるんだと思いますが、もうどっちにしろ日向で良くねです。
多色って、環境最強ぶっ壊れてま崩壊くらいのインパクトがないとなかなか使わないですね。
耐久値もそうですが、何より火力面で。
ジノの時は、それまで転スラコラボのリムルとかミリムが環境最強だったのが、2ターン継続110億のジノが一瞬で最強を塗り替えた思い出が懐かしい。
そもそも最近は部位破壊っていうシステムができたんだから、多色に限らず、全体攻撃するリーダースキルは上限もっと上げてもバランスそこまで崩れないと思いますけどねー。
あと、多色が持つ、単色と比べて明らかなメリットだと言えるのはガードブレイクだと思うんで、もっと防御力高いボスにすれば多色を使わざるを得なくなると思います。
そろそろ零次元の重力バージョン出てくるかなぁ
そんな事を考えると、最強の多色キャラは常に持ち続けたい気もするんですが、どちらにせよ真一にはガードブレイクついてないし、ガードブレイク+部位破壊武器も現状4種類しかないんで、まあ結局不要かなって結論です。
出来れば闇または光多めの純粋な多色で、本体にガードブレイク+ 樽もしくは部位破壊もしくはその両方がついてるキャラで、強いリーダースキル持ちが出てきたら確保ですかね。