ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ 裏億兆 バレノア2体編成

裏億兆のバレノア2体編成を考えてみました。

13階で消せないが出るので、そのターンにクアンタのタイミングを合わせるのが少しややこしいですが、最大でも2ターンずらして待つだけです。

どの敵が出ても詰みはないし、54盤面も無視でほぼずらしでいいのが楽でした。

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スキブ29

HP737368

 

追記 木ドロ強も補えるのでこっちの方がいいと思う。

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スキブ26

HP754782

 

#😈ナイチン→クアンタ→アテナ

 

◾️1階

クアンタ→アテナ→セシリアソフィー→壺→アテナ→ミルコ→クアンタ→ノア1

 

#追記の編成の場合は

クアンタ→アテナ→クロトビ→セシリアソフィー→風神→クアンタ→アテナ→ノア1

◾️2階

ノア

◾️3階

ノア

1コンボ

ノア2→😈

◾️4階

ノア

ノア

◾️5階

ノア

◾️6階 狸

ノア2→😈で水L字1つ

◾️7階

ノア

◾️8階

🟣以外の場合

ノア

🟣の場合

少年少女→ノア

◾️9階

🟢の場合

2コンボ

ノア

ノア

🟢以外の場合

ノア

 

◾️10階

😈→ノア

または

ノア→😈

◾️11階 ネイ

🟣の場合

#13階の1ターン目で😈→ノア1になるタイミング(ノア2スキル1)まで待ってから 空または少年少女

◾️12階

🟣または(🟡かつ54盤面の場合)

#13階の1ターン目で😈→ノア1になるタイミング(ノア2スキル2)まで待ってから 空または少年少女

◾️13階

#11、12階層で空または少年少女を使っていない場合

ノア(🔵の場合は少年少女が必ず貯まっているので使う)

 

または

😈→ノア1

◾️14階

#以降はナイチンの軽減が必須。立ち回り通りなら軽減ループは途切れない。

#以降はひたすらループするだけなので省略

◾️15階

◾️ボス

#ごくごく稀に弱化ドロップのせいでミリ残しになるが、その際も少年少女が必ず貯まるので心配ない


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タイムは9〜11分台でした。

毎回思うのは、13階が編成考える上で鬱陶しい事この上ないって事ですかね。

消せないやら軽減1ターン減らされるのがなければ簡単なのに、、、

 

あと、今更ですが、pdc上の属性吸収時のダメージ計算と実際の結果がかなり違うのに気がつきました。

pdcだとダメージを単純合算してるけど、実際は左から順に主属性→左に戻って第3属性→左に戻って副属性という攻撃順を考慮してないって事だと思ったのですが、軽く計算してみるとそれでも合わないところがあるし、そもそもそれくらいの計算ならプログラムでできるだろうし、自分が機能を使いこなせてないだけかも??

なお、今回の場合は、54盤面かつ火水吸収の場合(メリディス)以外なら属性吸収潜在だけで倒せます。多分。20回くらいやって引っかかった事ないし。

 

追記 

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pdcだと火吸収の敵の時、火の攻撃がマイナスダメージになってますが、右端に全カンストする副属性火の属性吸収潜在持ちを置いている限り、左で全部吸収されたとしても絶対マイナスにはならないし、合算後のダメージ値もどうも違うし。

自分で簡単に計算してみたところ、54盤面でバリアスは余裕、火ネイはドロ強が少な目の最小コンボだと厳しい感じだったので、これまで火ネイを抜けていたのは運が良かっただけなのかも。

もし火ネイが抜けない場合が出てきても、クアンタとアテナの位置の入れ替えで済むと思いますが、それまではこの順番でやってみようと思います。