ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ シェヘラザード 周回

シェヘラザード降臨のスキル上げソロ周回用パーティーをメモしておきます。

最初にupしたものから改良して、かなり快適になりました。

f:id:jkrgn395:20190414195630j:image

バッチはバインド無効で

毒暗闇お邪魔100%

 

肝は魔族幽助の超覚醒を無効貫通、バランスキラー3凸にして、さらに白竜のカードをつける事ですね。

 

幽助は元々2体持っていたのですが、神キラー3凸とドラゴンキラー3凸にしてました。

この前のコラボで他のキラー用にもう1体確保しておくか諦めるか、ギリギリまで悩んでいたんですが、取り敢えず交換しておいて良かったです^_^

やっぱりバランスタイプで無効貫通3つ持ちはこういう場面で頼もしい!

 

後、この編成だとホルスがちょっと硬い感じがするので、神キラー3つ持ちのシェリアスで副属性だけでも抜けるよう安定感を出しました。継承はサガット武器です。サガット武器の有能さ加減が凄い。幸運な事に確定ガチャで1体、その他2セット回して2体出たのですが、3体とも武器にしてます。

 

あと、アテナの継承のアルゴはスキルレベル3です。

 

 

1階

f:id:jkrgn395:20190414184256p:image

アルゴで覚醒無効解除して突破。

 

2階

f:id:jkrgn395:20190414184537p:image

追い討ちか、なければ花梨使いつつ発狂受けてから突破。

 

3階

f:id:jkrgn395:20190414184504p:image

ここまでで花梨1枚使ってなければ花梨使っても良い。使わなくても普通に3ターンまでで突破可能。

 

4階

f:id:jkrgn395:20190414184929p:image

シェリアスに継承した2コンボ加算スキルで突破。光3あれば繋げなくても倒せるので、アテナ貯め直してから8コンボ盤面の時に。ここで花梨使っておく。

 

 

5階

f:id:jkrgn395:20190414185121p:image

回復5あれば追い討ち。回復待ちで1ターン耐久しようとすると敵にエンハンス効果を消されるので注意。

追い討ちできなかった場合は7コンボ以下吸収になるが、繋げる必要がないので大体大丈夫。

 

6階

f:id:jkrgn395:20190414185538p:image

エンハンス状態で幽助、アテナのスキル使って追い討ちしつつの2コンボでワンパン。2コンボでいいので、ルーレットマスを光以外の時に掴んで、右端で追い討ち作ってからルーレットマスの位置に戻すと安心。

 

 

巷で出回ってるモモタロス×シェアト編成は組めない、、、

 

ただ、アヌビスが柔らかいので繋げなくても突破出来る事に気がついたのはデカイ。

この編成の難点は、5階で追い討ちできなかった時に運任せになるところですかね。

 

 

 

 

パズドラ チィリン降臨 周回

かなり久しぶりのパズドラです。

チィリン降臨のスキル上げソロ用周回編成ができたのでメモしておきます。

f:id:jkrgn395:20190324114403j:image

指バッチです。

 

サカザキの枠はスキブ3以上持ちで光変換スキルキャラで代用可能です。

また、サカザキの枠は無効貫通持ちである必要はないです。

というか、むしろ道中の光欠損に対応するために主属性光以外の方が安心かも。

火イルミナとか。

チィリンは育成枠なのでプラスもレベルマの必要もないです。

 

あと、ここには載せていませんが

・2階カリン階で7コンボ組めないとダルいので、余ってるキャラに指延長武器つけるとかなり快適に回れます。

・雲耐性あるとさらによし。

 

チィリンは体力/攻撃タイプなんですが、魔族大覚醒幽助とサレーネに元々つけてるキラーは変えたくないのでどうしようかと思いました。

でも幽助の超覚醒を無効貫通にして攻撃キラー付けると凄い火力が!

 

これは光花火プラス上下変換した無効貫通確定8コンボの火力です。

f:id:jkrgn395:20190324113550j:image

最初なんとなく不安だったのでサカザキに体力キラー3振り、サレーネに攻撃キラー継承していたのですが、結局必要なくてびっくり。

 

 

1階

f:id:jkrgn395:20190324115410p:image

適当に5、6コンボ。

 

2階

f:id:jkrgn395:20190324115828p:image

7コンボ頑張る。

 

3階

f:id:jkrgn395:20190324120140p:image

幽助のスキルで突破。

 

4階

f:id:jkrgn395:20190324120228p:image

1、2ターンで突破。回復1セット残す。

 

5階

f:id:jkrgn395:20190324120518p:image

突破時に回復するのを忘れずに。

 

6階 ファガン

f:id:jkrgn395:20190324120645p:image

1ターンで突破。

 

7階

f:id:jkrgn395:20190324120933p:image

光変換スキル+フレンド花梨のエンハで右の石みたいなのをワンパン。

 

f:id:jkrgn395:20190324121149p:image

サレーネ+人面犬装備のスキルを使い、確定8コンボ組む。

f:id:jkrgn395:20190324121546j:image

 

 

f:id:jkrgn395:20190324121834j:image

あら?pdcの計算より与えたダメージが少ない??落ちコンで多くなるなら分かるが、これはちょっと??

 

まあ、やっぱりサレーネにも攻撃キラーつけといたほうがいいのかな?

 

f:id:jkrgn395:20190324123645j:image

 

 

 

 

 

パズドラ ザッハーク降臨 マドゥ

ザッハーク降臨 落ちコンなしをマドゥパーティーで周回しています。

 

パーティーはこちら。

f:id:jkrgn395:20181231032633j:image

・5ターン以上覚醒無効解除

・追い討ち

・雲耐性、ガムテープ耐性

・L字消し攻撃

・HP37000以上

で、火力が足りるように組んで安定するようになりました。あと、パンドラ階があるのでお邪魔、毒耐性は入れない事!

 

立ち回りは

 

1階

f:id:jkrgn395:20181231032940p:image

先制がある。

回復3個以上と攻撃色があれば追い討ちしなくても耐えれるので適当に。回復なければコットン。

 

2階

f:id:jkrgn395:20181231033156p:image

結構硬い。敵は攻撃しなければ何もしてこない。4ターン目まで0コンボしてから攻撃開始すれば次で敵の軽減が切れるので雲を喰らわずに突破しやすいと思う。

ただ、このパーティーは雲耐性入れてるのと継承貯めたくないので1ターン目から全力コンボ。大体2、3ターンで倒せる。

 

3階

 f:id:jkrgn395:20181231033838p:image

 パンドラは確定10コンボ盤面を作ってくるので、そのままエルモア式?で10コンボする。10コンボ成功するとパンドラが指伸ばししてくれてから自滅する。

ちなみに、ここで威嚇すると10コンボ以上できても吸収されて、パンドラが自滅してくれないので意味がない。

 

4階

f:id:jkrgn395:20181231034051p:image

1ターン目でコットン。半分以上削って2ターン目で突破が理想だが、1ターンで倒し切ってもまあなんとかなる。

 

 5階

f:id:jkrgn395:20181231034244p:image

一歩で覚醒無効解除。弱点属性なので追い討ちワンパン狙うよりマドゥで威嚇した方が安全。マドゥが後1の時は覚醒無効のまま1ターン耐える等する。

 突破する前に回復とロック解除しておくこと。

f:id:jkrgn395:20181231035647p:image

 

 6階 ボス

 f:id:jkrgn395:20181231035147p:image

1ターン目に8コンボ吸収がある。

吸収されるとマドゥの軽減でも36500ダメージくらい喰らうので残りHP注意。

9コンボ出来たときのダメージは調べてない。

光と火を残しぎみに。

2ターン目で1つ目のバルディン使って無効貫通で半分以下にする。

f:id:jkrgn395:20181231040246p:image

半分以下のタイミングでは毒ドロップ発生ギミックだけでダメージは与えてこない。

コットンと2体目のバルディン、マドゥ使って倒しきる。

f:id:jkrgn395:20181231040446p:image

 

f:id:jkrgn395:20181231032604p:image

やったぜ!

 

最初何回かは死にましたが、スキルの使い所が分かってからはこれで安定クリアできるようになりました。バルディン大好きなのでまた活躍してくれて嬉しいです。

 

ちなみに、マルチではカノの階で雲喰らう人や、毒お邪魔耐性積んでる人の後だになるとパンドラ階でやられてしまいます。

ただ、そのサバイバル感は中々楽しかったです。

 

 

 

 

 

 

パズドラ 星宝の夜空

星宝の周回パーティーです。

今やってるsaoコラボのキリトが手に入ったので、なかなか快適なパーティーになりました。

 

f:id:jkrgn395:20181118111753j:image

 

以下、立ち回りです。

1階

f:id:jkrgn395:20181118112209p:image

ジョアで適当に

 

2階

f:id:jkrgn395:20181118112406p:image

ジョア+回→復闇変換で闇花火

 

3階

f:id:jkrgn395:20181118112447p:image

 ネルギガンテのスキルで闇6つなげて

 

4階

f:id:jkrgn395:20181118113138p:image

ハロネネのスキルで鳥なら闇1列含む4コンボ、ティターニアなら6コンボ

 

5階

f:id:jkrgn395:20181118113346p:image

キリトのスキルで闇1列含むコンボ。

闇メタなら4コンボ、白メタなら5コンボでいいので、適当に列組んで残りをまとめるだけ。

 

これで、大体1周90秒です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

パズドラ 練磨の闘技場 アメ銀の火力凄い

 パズドラです。最近練磨の闘技場に嵌まっております。

f:id:jkrgn395:20181108013913p:image

ノーマルダンジョンだから厄介なギミックないし、レベル上げと、たまに宝玉、キングたまドラが落ちるし、暇つぶしにもってこい。

ただ、敵がかなり硬い。

 

 

最初の方は不知火舞×マドゥでやってました。

f:id:jkrgn395:20181108014610j:image

不知火舞が9倍、マドゥが12倍ということで、倍率に物足りなさがあるように感じるかもしれませんが、火ドロ強マシマシなんで実際は全然問題なかったです。(まあ、キラーも何個かつけてますが)

これで火のキャラの強化がかなり捗りました。

 

で、次は水のキャラを強化の為にアメ銀パーティーを組んでみたところ、今更ながらアメ銀の火力の凄さに気付かされたんですね。

f:id:jkrgn395:20181108020526j:image

レイギエナ装備を3つ(コナン、ヘルメス、リューネ)つけて、サラスには戦国ゼローグ装備です。

フレンドにアメ銀が少ないので、アメ銀×リューネが多いです。

 

これで、エンハ落ちコンも混みですが、一番上の画像のサラスが10億出てます!こんな馬鹿火力初めて!!

 

f:id:jkrgn395:20181108021122p:image

イズイズエンハと2色陣使えば、大体単体1億〜3億出るのでゼラが出ても余裕です。

 

エグい火力は嵌りますね!!

エグいエグい言いながら敵を倒していくのはめちゃくちゃ楽しいです(^^)

 

今のところ余裕でクリアできたのが、不知火×マドゥ、アメ銀×アメ銀、アメ銀×ユージオ、ヴェロア×ヴェロアです。

 

次は木か光で挑戦したいなぁ

 

 

 

パズドラ マシンノア降臨

ついにマシンノアが来ましたねー

楽しみにしてました。マシン五右衛門からかなり間が空きましたが、、

そしてボス戦難しい!雲、暗闇だけならなんとかなるけど、ルーレットはキツイ!

f:id:jkrgn395:20181103195017p:image

 

最初何周かはディアブロ×ソニアフィオで行ってました。ただ、道中の事故が多いわ時間かかるわ、5回やって1回勝てるかみたいな感じ。いや、いいんですけど、早くマシンノアのスキル上げして使いたいし、、

 

で、

丁度アンケートゴッドフェスでヴェロアが出てくれたので、パーティを模索しました。なかなか良かったのは↓

f:id:jkrgn395:20181103200509j:image

ジョアの超覚醒をスキブ2にしてるのでカラットで6倍くらい出ます。

マシンノアワンパンできるし道中も割とサクサクです。

道中は闇6個消し入れた5コンボで大体倒せると思う。

 

 以下、立ち回り。

1階 闇3つでも倒せる事が多い。ただし真ん中のナイトは3個だと残る場合があるので、ターン1ならナイトターゲットに。タゲッてたらナイトは倒せる。端は1体なら耐えれる。闇3なければ風神じゃない方のヴェロア使う。

f:id:jkrgn395:20181103201513p:image

 

2階 風神貯めたいので2か3ターン目に倒す。hp2万くらい残ってたら次の先制パズル耐えれる。

f:id:jkrgn395:20181103201641p:image

 

3階 は1階と同じ

f:id:jkrgn395:20181103201758p:image

 

4階 ネルギガンテで追い討ち

f:id:jkrgn395:20181103201905p:image

 

5階 風神溜まるまで1、2ターン闇貯めて突破

f:id:jkrgn395:20181103201936p:image

 

6階 普通に突破 。闇6なければスキル使う。

f:id:jkrgn395:20181103202116p:image

 

7階  ここでヴェロア使い、できるだけ次に闇残しながら突破。

ただし、それまでの階でラジョアやヴェロアのスキル消費してたら、1ターン目は闇残して2ターン目で75パーカットの上から突破。

f:id:jkrgn395:20181103202222p:image

 

8階  3ターンは闇6で軽減しつつの他つなげて3、4コンボまでで絶対削り過ぎないようにする。

3ターンのうち1ターンは軽減なしで耐久可能。ラジョア2体残ってたら使っても良い。その場合も闇6だけにする。(削りすぎると6コンボ以下吸収)

 

f:id:jkrgn395:20181103202621p:image

闇6消してたら根性はなくなってるので、回復消せるようになってからラジョア使って突破。 

 

9階 肝になる階。ヴェロア使って闇12個丁度消ししつつ突破。ボス戦に備えて枝豆ドロップ2個生成する。

 

f:id:jkrgn395:20181103203340p:image

 

10階  1ターン目は回復しつつ枝豆残す。

f:id:jkrgn395:20181103203624p:image

 2ターン目の回復ドロ生成が倒す良いタイミングだと思う。行けそうなら1ターン目でも。

f:id:jkrgn395:20181103204045p:image

ヴェロア、ネルギガンテを組み合わせ、ドロ強1含む闇12個以上、回復5+闇以外のドロップが6つ以上になるように調整する。というか、運が悪くなければ大体達成できる。

 

ちなみに↓は失敗パターン、、、後1つ闇以外のドロップが足りない。考えなしにスキル使うとこうなります。

f:id:jkrgn395:20181103204810p:image

 

↓は綺麗に出来たパターン。カラット撃って、枝豆含ませながら無効貫通+追い討ちでワンパン。

 f:id:jkrgn395:20181103204623p:image

 

f:id:jkrgn395:20181103205101p:image

やったぜ!

 

f:id:jkrgn395:20181103205117j:image

 

無効貫通+追い討ちは難易度高いと思ってましたが、ヴェロアの枝豆覚醒を有効利用すれば、ヘボパズルでも盤面悪くても5コンボ達成できるって事に気がついてからはかなり気が楽になりました(^^)

ネルギガンテもいるし。

 

ヴェロア、なかなかお勧めです。

 

追記

スキル上げの為、濃姫の代わりに覚醒ノアを入れ継承と立ち回りをアレンジすれば十分クリア可能でした。

f:id:jkrgn395:20181104134337j:image

ただ、覚醒ノアのスキルレベルは最初から3程上げてないとキツイですが、、

クレイモアでスキル貯め兼ねて威嚇使います。後はラジョア久兵衛を継承してパーティー全体の闇強化ドロ100にしています。

 

コツは最初に久兵衛の方のラジョア 使いボスで返ってくるようにする、エノクでできるだけスキル使わずスキル貯めする事ですかね。ボス戦でカラット後2か3くらいになってれば大丈夫です。

 

 f:id:jkrgn395:20181104140403j:image

 

 

パズドラ マイネ降臨 マイネ入り ソロ周回

久しぶりです。パズドラですが、ハンバスはもうログインさえロクにしておりません、、

f:id:jkrgn395:20181028135831p:image

マイネ降臨です。

マイネ自体そこまで気になった性能ってわけでもなかったんですが、スキルターン1ってだけで作っておこうと。

 

最初はマルチヨグで

f:id:jkrgn395:20181028140143j:image

 楽々周回してたのですが、今はスキルレベルアップ7倍

f:id:jkrgn395:20181028140310j:image

なんですね。

闇タンも底をつきかけてきたし、マイネをサブにいれた、壊滅級ソロ用のパーティを試行錯誤しました。

 

最初はラジョアパーティとか色々試したんですが、何故か中々勝てない、、

最近クリアできないって事がなかったのでムキになって死にまくりました。

 

で、やっと行き着いたのがこの編成

 

f:id:jkrgn395:20181028140728j:image

キン肉マンがまた大活躍で嬉しい限りです(^^)

ちなみに、舞の継承は5個ターン以上の覚醒無効解除、コットンの継承は回復含む攻撃色の陣で代用可能です。

キン肉マン貂蝉の継承は火力アップ目的なので、パズルに自信があればなんでも。

貂蝉は光火の方がhp高いのでお勧め。

マイネは進化前でもなんとかなります。

 

5個消しを1つ入れつつの7コンボ以上で、できるだけ火の4消しするパズルです。久しぶりに楽しかった!

 

(まあコラボの最高レアキャラ2体にコットンやら入れてる編成なんて参考にならないでしょうが)指が長い76盤面なので8割方勝てます!

 

前回のランダンでL字消しを練習したので5個消しの抵抗感が若干薄れたというか、楽しくなってきたのも大きい。

 

 

 以下、簡単な立ち回りを。

 

1階 貂蝉使ってワンパン

       倒し損ねて毒喰らったらキン肉マン使っていい

 

2階 8コンボ以上してワンパンか2パン

 

3階 貂蝉使って確実に左倒し、右の以上無効切れるまで耐久(スキル貯め兼ね)してから倒す

f:id:jkrgn395:20181028142228p:image

4階 追い討ちしつつワンパン

      無理だったら回復できるまで耐久(毒はできるだけ残す)

 

5階 キン肉マン使って火の無効貫通

       倒し損ねた場合はマドゥ

f:id:jkrgn395:20181028141832p:image

 

6階 貂蝉と他スキル使いながら削る(3〜5ターンくらいで倒せる)

       毒作られたらコットンに継承した陣スキルでしのぐ

       最後覚醒無効されたら一歩で解除

 

 

 f:id:jkrgn395:20181028142235j:image

 スキルレベルアップ7倍という事で壊滅級は確定でレベルアップしました。

 

今回私は苦ではなかったですが、壊滅級はそれなりにクリアに時間かかるので、超地獄とか下のダンジョンを回るのもいいかもしれませんね。

 

 

f:id:jkrgn395:20181028142632j:image

 

攻略に嵌まって無駄にスキルマ2体作ってしまいましたが、使う場面はくるのだろうか、、