ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ 闘技場4 運命の3針

久し振りに書きます。

闘技場4が追加されたのでどんなもんかとやってみました。

副題?が『運命の3針』という事で、ボスは時女神のウルド、ヴェルダンディスクルドなんですね。

 

クリアしやすいと話題の草ソニアパーティで。ラグドラ×2には超覚醒で神キラーつけてます。

 

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1階からギミックてんこ盛りです。

このパーティーは暗闇耐性をつけているので弾きましたが、3ターンの間数個のドロップが暗闇になります。

 

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 創飾の宝玉は片方を蘇生させるか、そうでなければ毒を作ってくるみたいですね。

こちらも毒スキル使えば一撃ですが、ソニアなら殴り合いでも余裕があって良かった。毒耐性100にしとけばここでスキル溜め放題て感じ。

 

 

ボスまでで注意が一番必要なのは風磨小太郎の覚醒無効からの強制リーダー3ターンバインドからの、3ターン目の大ダメージですね。

サブのスキルで覚醒無効およびバインド回復してさっさと倒してしまうか、軽減(スキル)使うかしないと脂肪です。草ソニアならLF軽減だけで受けきれました。

 

あと、ルシャナの発狂で2回死んだのと、サクヤでスキルケチって根性くらって10ターン覚醒無効からの次の階のツバキに全員10ターンバインドくらって脂肪もありました。

 

ボス前の第二弾レーダーも難しいですが、草ソニアはなかなか削りやすい方なんではないかと。

 

 

 

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初クリア時のボスはヴェルダンディでした。

HP50〜60パーセントの時に即死ダメージしてくるみたいですが、威嚇が効くのでそこはなんとかなりそうです。

50パーセント切ったら行動が1ターン毎に変化&操作時間半減という無慈悲なスキル使ってきますが、2色陣+エンハで倒すことができました。

 

追記

7回くらいはやってるんですが、なぜかまだヴェルダンディしか遭遇してません。

草ソニアでヴェルダンディなら、70パー切らないくらいに適当に耐久してスキル溜めた後、継承のサマーソルト撃ってから陣+エンハで一気に倒すのが安全かつ楽ですね。

 

 

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ラストは闇ノエルでした。

 

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#第二弾レーダーは確定ではありません

 

挑戦3回目でクリアです。

暗闇、テープ、雲、毒、ルーレットとギミックてんこ盛りで面倒は面倒なんですが、裏闘技場に比べたらかなり易しめに感じました。

 

時間をかけて慎重にやりさえすれば勝てる感じ。

死ぬ要素は限られてるし、ボスはスキル溜めし放題(ヴェルダンディだけ?)

ダメージ吸収無効スキルはあればケプリとかが楽ですが、なくても行けました。

草ソニアなら追い討ちなくてもなんとかなりますが、まあ、これもあった方が楽です。

サマーソルト継承しとけば便利。

 

ここを楽に早くクリアする為の編成を考えるのは面白いかもなぁ、、

 

 

 

 

 

パズドラ オーグ装備は何体必要なのか

モンハンコラボのオーグ装備を何体作るべきか迷っていました。

最初は1体だけで、後から2体つけたし、、

迷ってさらに1体付け足して4体に、、

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でも実際4体も使うか?

A完結組むにしたってクリスマスクラウソラスは1体しか持ってないし、スカー4体いるし、今度ブリーチコラボ来たら絶対グリムジョーはもっと確保するつもりだし、

 

うーん、早まったかしら

と作った事を少し後悔しつつあったのですが、今日絶メタを回っていて思いました。

 

少なくとも4体作っておいてよかった!

 

絶メタにスーパーノエルが出るようになってから、なんとなしにやり辛くなっていたのですが、

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ミストルテインとオーグ装備1体に攻撃強化2を2つずつと、オーグ装備1体にティガレックス武器をアシストしてます。

 

このパーティーで割と快適に周回できるようになりました。

 

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今日は40周して4体スーパーノエルが落ちました。

 

しかもこのパーティーだと野良マルチでもノエル狙いの人に長く回ってもらえるようになった気がします。

 

実際使うまで気にかかっていた陣変換付きの煩わしさですが、オーグのはバーサーカーのいかりのいちげきと同じ感じです。

ルミエルファミエル系と比べると早いので、そんなストレスになりませんでした。

 

5体目はどうしようか

絶メタのボス階でもノエル乱入の可能性があるっぽい?

なら5体あったら楽よなぁ〜

でもオーグリーダーで募集すれば済むしなぁ〜 

 

とまあ、5体目はまだ迷ってますが、少なくとも4体はあって良かった!!

 

パズドラ モンハンコラボガチャ第二弾

モンハンはやった事ないけどモンハンコラボガチャはかなり楽しみにしてました。

新キャラの星5と、300倍攻撃は2体確保できたらと引き出したんですが、、、

 

いやね、いいんですかって事ですよ!

 

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天津アマツアマツ!!?

 

まじですか!

まさかまたワシのところへやってきてくれるとは!!

前回1体引いていたので2体目です。

 

しかもしかも今回の目玉の1つのこの方まで!

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10k分+アルファで

星7が2体

星6が7体

という神引きでした!

 

 しかもですよ

当初15k分引くつもりだった事もあり、星5のベリオロスか、あわよくばブラキディオス(300倍攻撃)もう1体欲しいなと回してみたら、、、

 

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ええぇ

 

 

 

 

 

パズドラ ラグドラパにお正月アマテラス

お正月天照を買いました。

 

そろそろ雲無効覚醒持ちを1体くらい作っておこうかと調べてみると、手持ちには北欧しかなかった。

北欧はあんま使わんしなー

今更ヨミドラ買う?闇パはあんま使わんし、、

うーん、と迷っているとお正月アマテラスにも雲無効つくやん!買うたろ!

ということで超覚醒させたら

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ガードブレイクが付きました。

#潜在は適当につけてます

297入れて再抽選するか?とも考えたのですが、いや待てよ!と。

 

光水の完全バインド耐性に悪魔キラーとガードブレイク持ちて、、、

 

めっちゃラグドラにマッチしますやん!!!

 

ちなみに今まで闘技場3はこれで周回してました

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アマツにはインドラ、春道に犬夜叉継承です。

ラグドラで闘技場3安定周回するには、追加攻撃、ガードブレイク、悪魔キラーが必須だと思っていて、手持ちではこの組み合わせが最適です。

 

ただ、今は裏闘技場によく挑戦しているので、HPタンクのアマツにはどうしてもオロチをアシストさせたい!!

でも闘技場3も回りたいからアシストの付け替えが面倒だと思っていたのですが、

 

そんな時に救世主が来た!

 

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 めっちゃ良くないかこれと。

いや、前田も同じ色でガードブレイク持ってますけど、あいつはバインド耐性とがないんですよ。春道もバインド耐性なかったけど、それでも相方がアマツだとバインド回復できたし。

火コットンにバインド回復くれよぅ

 

しかもお正月天照は天然の悪魔キラー持ちでさらに悪魔キラーを重ねられると。

 

アマツを抜いた分の火力は火コットンで補えばいいじゃないってことで完全バインド耐性のラグドラパがここに完成しました!!

何気にラグドラの弱点である回復力もアップするのもいい感じ。

 

何回か闘技場3回ってみましたが、なかなか快適っす。

 

上方修正もされたみたいで、正直どのあたりが強くなったのかわかりませんが、何やら覚醒の変更はカラットエンハに関係するとか?

 

まあ、こっちとしては棚からぼた餅なんでなんでも良いでしょう。

 

これでアマツをインドラから解放してやれます!!

 

今から闘技場3用にラグドラパ作ろうとする人がもしいれば、先にお正月アマテラス買っておくのもアリかと思います。

ラグドラだけ買っても色合わせの問題がありますから。

 

しかし最初の目的の雲目当てでもう1体買うか迷うところ、、

 

 

 

 追記

リーダースキルが

<修正前>

 HPに応じて回復タイプの攻撃力が上昇。
ドロップを消した時、回復力×10倍のHPを回復。

<修正後>
HP満タン時に回復タイプの攻撃力が9倍、99%以下で3倍。
ドロップを消した時、回復力×10倍のHPを回復。

 

になったみたいですね。

 

 

 

 

 

パズドラ ヨウユウを進化させた

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さっき 野良マルチでグラトを取得させてもらえたので、第2弾レーダーは全て揃いました。

 

これでやっとヨウユウを進化させる事ができる!!

 

カムイは事前に用意していましたよ

 

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やったぜ!

 攻撃力がハンパない

 

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攻撃力は 限界突破させた師匠を超えました。

 

無限回廊に潜ってみましたところ

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 攻撃1.5倍エンハをかけて陣スキルで落ちコンも乗ってですが、ヨウユウが単体3億でました。

 

えげつねぇな

 

 

 

 

 

 

パズドラ 限界突破させたモンスター

メールの期限が60日になったこともあり、色々受け取っていくとすぐにBoxがかつかつになりますね。

 

そんなわけで、スーパーノエルとノエルが溜まってきたので、限界突破をちょいちょい始めました。

 

現状9体です

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リクウ、オデドラ、ティフォンアナ、正月ホルス、猫エース

ラグドラ×2、師匠、アヌビス

 

あと、

ラグドラ、セレスアナ、木古老アナも強化したいのに圧倒的に木ノエル足りん!!

またノエルのTAやらんかなー

 

 

そして、

折角限界突破までさせたら超覚醒もさせたいのが人情ってもんです。

 

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オデドラはHP80%以上攻撃強化がついてくれました。

 

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正月ホルスは狙っていたスキブ2が!!

これじゃないとやる意味ないと思っていたので嬉しいです^ - ^

使える時が来るかわかりませんが、火のスキブ4なら作るしかないなと。

 

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猫エースは神キラーを狙っていましたがダメでした。

プラスを貯めて再度チャレンジするつもりです。

 

 

 雲耐性、ガムテープ耐性持ってるのも気になってるんですが、ノエルが足りないのでまだまだ様子見です。

 

他のみなさんがどんなモンスターを強化されたのか気になるところ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

パズドラ リクウで裏闘技場初クリア!

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ブログは2ヶ月以上空きましたが、パズドラ自体はボチボチやっていました。

 

ただ、ここ数ヶ月、配信されるダンジョンが同キャラ禁止や◯体以下ばかりに飽きてきて、石回収さえしない日がちらほら。

 

2体以下で昔の降臨クリアしてもめんどくさいだけでなんもオモロないと思うんだが、、、

 

もっと昔の天ルシや虹クリでの攻略みたいなのが盛んにならんもんですかね。

 

それはさておき、

リクウで裏闘技場ですよ。

 

リイ継承ディアラでもいいとこまでいけたんですが、やはり十字パズルは集中力が続きませんで、超覚醒でバインド耐性付けられるようになって以降は専らソロリクウで試行錯誤しておりました。

 

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いやー、ゆうに20回以上は死にましたよね。カーリーまで辿り着けたのはそのうち2回だけ。

 

大体死ぬので一番多いのが単純パズルミスで、次が五右衛門、ヘラ先制までに軽減スキル溜められなかったからですね。

 

  

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クリアできたのはソエルがでてくれたからかな、、、

 

それにしても リクウは強い!!

あまり欠損しないのもいい。

野良マルチでハロウィンソニアの人ともクリアできました!(9割相手のおかげ)

 

とまあ、諦めないでチャレンジし続けて良かった(^ ^)

 

 

12/31追記

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テレビを見ながらボチボチやって、やっとヘラまでたどり着きました。

 

ベオークも当たりですね!

軽減しなくても1発は耐えれるので、回復しつつ攻撃倍率決めないように気をつけ、エンラに継承しているバルディンのエンハを貯める事ができました。

 

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メタトロンは2倍エンハかけて、火の2セット含む7コンボで倒せるみたいです。

1ターン目に盤面を整えるのが肝ですな。

火が1セットだと、4個消しの9コンボで抜けるみたい。

 

 

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 カーリーは正直運まかせな感じ。

濃姫の陣で火か木が多めになるのを祈りました。

 

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 やったぜ!

 

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もう少し安定したらいいねんけどなぁ〜