ハンバスやろうず

暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。たまにパズドラ、その他載せるかも。

パズドラ ラグドラパにお正月アマテラス

お正月天照を買いました。

 

そろそろ雲無効覚醒持ちを1体くらい作っておこうかと調べてみると、手持ちには北欧しかなかった。

北欧はあんま使わんしなー

今更ヨミドラ買う?闇パはあんま使わんし、、

うーん、と迷っているとお正月アマテラスにも雲無効つくやん!買うたろ!

ということで超覚醒させたら

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ガードブレイクが付きました。

#潜在は適当につけてます

297入れて再抽選するか?とも考えたのですが、いや待てよ!と。

 

光水の完全バインド耐性に悪魔キラーとガードブレイク持ちて、、、

 

めっちゃラグドラにマッチしますやん!!!

 

ちなみに今まで闘技場3はこれで周回してました

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アマツにはインドラ、春道に犬夜叉継承です。

ラグドラで闘技場3安定周回するには、追加攻撃、ガードブレイク、悪魔キラーが必須だと思っていて、手持ちではこの組み合わせが最適です。

 

ただ、今は裏闘技場によく挑戦しているので、HPタンクのアマツにはどうしてもオロチをアシストさせたい!!

でも闘技場3も回りたいからアシストの付け替えが面倒だと思っていたのですが、

 

そんな時に救世主が来た!

 

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 めっちゃ良くないかこれと。

いや、前田も同じ色でガードブレイク持ってますけど、あいつはバインド耐性とがないんですよ。春道もバインド耐性なかったけど、それでも相方がアマツだとバインド回復できたし。

火コットンにバインド回復くれよぅ

 

しかもお正月天照は天然の悪魔キラー持ちでさらに悪魔キラーを重ねられると。

 

アマツを抜いた分の火力は火コットンで補えばいいじゃないってことで完全バインド耐性のラグドラパがここに完成しました!!

何気にラグドラの弱点である回復力もアップするのもいい感じ。

 

何回か闘技場3回ってみましたが、なかなか快適っす。

 

上方修正もされたみたいで、正直どのあたりが強くなったのかわかりませんが、何やら覚醒の変更はカラットエンハに関係するとか?

 

まあ、こっちとしては棚からぼた餅なんでなんでも良いでしょう。

 

これでアマツをインドラから解放してやれます!!

 

今から闘技場3用にラグドラパ作ろうとする人がもしいれば、先にお正月アマテラス買っておくのもアリかと思います。

ラグドラだけ買っても色合わせの問題がありますから。

 

しかし最初の目的の雲目当てでもう1体買うか迷うところ、、

 

 

 

 追記

リーダースキルが

<修正前>

 HPに応じて回復タイプの攻撃力が上昇。
ドロップを消した時、回復力×10倍のHPを回復。

<修正後>
HP満タン時に回復タイプの攻撃力が9倍、99%以下で3倍。
ドロップを消した時、回復力×10倍のHPを回復。

 

になったみたいですね。

 

 

 

 

 

パズドラ ヨウユウを進化させた

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さっき 野良マルチでグラトを取得させてもらえたので、第2弾レーダーは全て揃いました。

 

これでやっとヨウユウを進化させる事ができる!!

 

カムイは事前に用意していましたよ

 

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やったぜ!

 攻撃力がハンパない

 

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攻撃力は 限界突破させた師匠を超えました。

 

無限回廊に潜ってみましたところ

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 攻撃1.5倍エンハをかけて陣スキルで落ちコンも乗ってですが、ヨウユウが単体3億でました。

 

えげつねぇな

 

 

 

 

 

 

パズドラ 限界突破させたモンスター

メールの期限が60日になったこともあり、色々受け取っていくとすぐにBoxがかつかつになりますね。

 

そんなわけで、スーパーノエルとノエルが溜まってきたので、限界突破をちょいちょい始めました。

 

現状9体です

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リクウ、オデドラ、ティフォンアナ、正月ホルス、猫エース

ラグドラ×2、師匠、アヌビス

 

あと、

ラグドラ、セレスアナ、木古老アナも強化したいのに圧倒的に木ノエル足りん!!

またノエルのTAやらんかなー

 

 

そして、

折角限界突破までさせたら超覚醒もさせたいのが人情ってもんです。

 

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オデドラはHP80%以上攻撃強化がついてくれました。

 

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正月ホルスは狙っていたスキブ2が!!

これじゃないとやる意味ないと思っていたので嬉しいです^ - ^

使える時が来るかわかりませんが、火のスキブ4なら作るしかないなと。

 

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猫エースは神キラーを狙っていましたがダメでした。

プラスを貯めて再度チャレンジするつもりです。

 

 

 雲耐性、ガムテープ耐性持ってるのも気になってるんですが、ノエルが足りないのでまだまだ様子見です。

 

他のみなさんがどんなモンスターを強化されたのか気になるところ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

パズドラ リクウで裏闘技場初クリア!

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ブログは2ヶ月以上空きましたが、パズドラ自体はボチボチやっていました。

 

ただ、ここ数ヶ月、配信されるダンジョンが同キャラ禁止や◯体以下ばかりに飽きてきて、石回収さえしない日がちらほら。

 

2体以下で昔の降臨クリアしてもめんどくさいだけでなんもオモロないと思うんだが、、、

 

もっと昔の天ルシや虹クリでの攻略みたいなのが盛んにならんもんですかね。

 

それはさておき、

リクウで裏闘技場ですよ。

 

リイ継承ディアラでもいいとこまでいけたんですが、やはり十字パズルは集中力が続きませんで、超覚醒でバインド耐性付けられるようになって以降は専らソロリクウで試行錯誤しておりました。

 

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いやー、ゆうに20回以上は死にましたよね。カーリーまで辿り着けたのはそのうち2回だけ。

 

大体死ぬので一番多いのが単純パズルミスで、次が五右衛門、ヘラ先制までに軽減スキル溜められなかったからですね。

 

  

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クリアできたのはソエルがでてくれたからかな、、、

 

それにしても リクウは強い!!

あまり欠損しないのもいい。

野良マルチでハロウィンソニアの人ともクリアできました!(9割相手のおかげ)

 

とまあ、諦めないでチャレンジし続けて良かった(^ ^)

 

 

12/31追記

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テレビを見ながらボチボチやって、やっとヘラまでたどり着きました。

 

ベオークも当たりですね!

軽減しなくても1発は耐えれるので、回復しつつ攻撃倍率決めないように気をつけ、エンラに継承しているバルディンのエンハを貯める事ができました。

 

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メタトロンは2倍エンハかけて、火の2セット含む7コンボで倒せるみたいです。

1ターン目に盤面を整えるのが肝ですな。

火が1セットだと、4個消しの9コンボで抜けるみたい。

 

 

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 カーリーは正直運まかせな感じ。

濃姫の陣で火か木が多めになるのを祈りました。

 

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 やったぜ!

 

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もう少し安定したらいいねんけどなぁ〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

パズドラ 裏闘技場は難しい、、

何回か裏闘技場にマルチミツネで挑戦していました。
が、まだクリアできていません。

最高で17階のディエイトロスまで行きましたが、私がディエイトロスの倒し方を把握していなかったため負けてしまいました、、

その時の相手には悪い事したなぁ〜

で、思ったのは、裏は覚醒無効される事が結構多いからオデドラ的なものが必要だけど、ディエイトロスの木闇吸収があるから威嚇が必要だなと。

必要なスキル
・操作時間延ばし
・覚醒無効解除
・防御0
・高倍率エンハンス
・吸収無効
・威嚇
、、
いや、無理だろと。
いや、無理ではないけど、野良マルチではなかなか

スキル貯めポイントをどちらも把握できてないと駄目なんだろうけど、なかなか高階層までたどり着けないからわからないんですよねー

で、裏は環境が変わるまでやめとこうかと思ったんですが、今の龍なんとかガチャでリィが手に入ったので巷で話題のリーダーチェンジに無謀にもソロで挑戦してみました。

たまたま掲示板でディアラ募集があったので捕獲できたディアラ
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67盤面にするリーダーで、軽減があってディアラと合いそうなので光イルミナ×フレンドディアラに決めました。

ただ、十字パズル上手くできないし、相手に迷惑かけまくると思うと、まずはソロでどうにかならんか試すことに。

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5階
2回死んで、3回目の挑戦でやっとリィのスキルが貯まりました!

光イルミナ(アリババ)遅延2
6号(ヴェルド)
オデドラ 遅延1
フレンドディアラ(アリババ)

6号は道中はそこまで役に立ちませんが、ヘラ、メタトロン、カーリーを抜くために編成しました。
まあ、ベオークでたら諦めるしかないのかな?よく分かりませんが。


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やったぜ!

それから吸収無効スキルを入れてないので、スターリングは99ターン耐久しまして(めんどくさ)

12階
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ソティスじゃなくてよかった
ここは十字を作らずちょっとずつ削ってスキル貯めをして、13階の五右衛門に備えてスサノオを打ってからアリババで突破しました。

13階
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イザナミはもう1つのアリババで追い討ち入れた火十字×2含む7コンボで突破できました!我ながらやったぜ!


14階
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ドラクリスト
結局痛恨のコンボミスで軽減できずこの階までとなりました。

ここは左から2列目の3ターン暗闇がしんどかったです。

7コンボさえしてれば耐久できるのですが、実際倒すには暗闇がある中で十字2つ含む7を決めないといけないのでプレッシャーにですなぁ、、
でも、スキル貯めはできるから、またアリババ貯めたらいけん事もなさそう。


ちなみに、
実は裏闘技場のために一念発起して転生ミネルヴァの無効パーティーを作って数回試してみたのですが、やはり私には無理でした。
どこでスキルためてどこで使うかを全部把握してないと駄目だし、何より1階で火の上忍が出ないと詰みだしで厳しい。

実際無効パーティーでクリアした人は凄いと思いますが、あまり簡単な気持ちで真似するもんでもない気がしました。



対して、こっちは1階の運ゲーはなく、何回かやってみると14階までは割とすんなりな感触です。
(´-`).。oO(こりゃマルチで上手い人と当たればクリアして貰えるかもなぁ〜


とはいえ集中力がいるのであまり回数できませんが、気が向いたらまた試したいと思います。
もう少し上までいけるようになったらマルチでやってみたいです。










パズドラ 超絶無限回廊 覚醒無効 クリア!

今更ですが、やることがないので超絶無限回廊の覚醒無効に挑戦していました。

無限回廊でクリアできていないのはここだけだったのですが、何回か挑戦して勝てるイメージが湧かなかったので大分長い事放ったらかしてました。

パーティーはヘラニクス×ディアブロスです
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ゼローグの闇吸収で3回足止めをくらいましたが、回復力が高いのでなんとか耐久して突破し、初のカーリーです!

ラニクスのグラビティと、イシスにアシストしているインドラを使って徐々に削り
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ギリギリまで粘って、ヨミに継承したCTWエンハンスを使って削りきりました!(ディアブロスのスキル使えたらもっと楽だったと思いますが、継承スキルの風神がたまりきってしまったので)


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やったぜ!

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クリアするまで長かったなぁ〜

ラニクス×ディアブロスはかなりお勧めです。


パズドラ 百花繚乱2 橋姫

今週末まで百花繚乱2で橋姫が出現するということで、土曜からもう何回も何回もチャレンジしておりまして、さっきやっと取れました!

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前回までのカマエル、茨城童子はすんなり、というかすぐに遭遇できたので楽だったのですが、この橋姫は全く遭遇せずで難儀でしたよ!!

ミツネでやって、やっと出会えて運良く倒せたと思ったらボスがハヌマーンで、どちらも吸収無効持ってなかったもんで耐久し、あと9ターンまで耐久したところで相手側が切断になった時はキツかったです。

あれは事故なのか、手の込んだ嫌がらせだったのか、、、

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ハヌマーンの教訓を生かしてこれでやりました。
橋姫は光闇吸収のバランスタイプなので、光闇以外でバランスキラー持ってる、バランスキラー付けれるのを探すとこんな感じに。
全員攻撃タイプなのでミツネには攻撃エンハンスをつけました。

これで実際は2パン、運良ければワンパンって感じでした。

はー、やり切った!!